Grandia
グランディアEn förfinad japansk portning av en Saturn-legend. Trots att den saknar originalets visuella skärpa, adderar den moderna funktioner som vibrationsstöd och PocketStation-integration, vilket säkrat dess plats som ett av de mest uppskattade äventyrs-RPG-spelen på plattformen.
Beskrivning
Grandia till PlayStation är en portning av originalet till Sega Saturn från 1997, vilken nådde hårdvaran nästan arton månader efter debuten. Spelet är ett grundläggande 32-bitars RPG som fokuserar på en optimistisk, äventyrsdriven berättelse om huvudpersonen Justin och mysteriet kring den försvunna Angelou-civilisationen. Det är mest känt för sitt Initiative Point (IP)-stridssystem, som använder en dynamisk tidslinje för att fastställa turordning och möjliggör strategiska avbrott av fiendens handlingar.
Saturn och PlayStation hanterade 3D-miljöer och 2D-sprites på markant olika sätt. Saturn-originalet använde specialiserade VDP1- och VDP2-grafikchip för komplex 2D/3D-rendering i flera lager. Denna metod var idealisk för tekniken och tidens stil (tänk Final Fantasy VII). Grandia är en av få titlar som verkligen utnyttjade Saturn-maskinens kapacitet fullt ut. Övergången till PlayStation krävde därför en genomgripande omarbetning av renderingsmotorn för att anpassas till den annorlunda GPU-arkitekturen. Rendering via PS1-grafikkretsen resulterade i användandet av dither-effekter för transparens och en märkbar försämring av marktexturernas stabilitet, lägre bilduppdateringsfrekvens, reducerade bakgrundstexturer och förändrade visuella effekter. PlayStation-versionen bjöd dock på optimerade laddningstider vid strider och en högre bitrate för FMV-sekvenser. Dessutom lades stöd till för DualShock-kontrollens vibrationsfeedback under strid och filmsekvenser, samt stöd för tillbehöret PocketStation via ett nedladdningsbart minispel vid namn Justin’s Adventure. Detta textbaserade minispel tillåter spelare att tjäna erfarenhet och föremål på den bärbara enheten som sedan kan synkroniseras med huvudsparfilen på konsolen.
PlayStation-portningen av Grandia mottogs som en betydande RPG-titel, även om kritiker och spelare var smärtsamt medvetna om dess tekniska kompromisser. Medan Famitsu tilldelade spelet 32/40 och hyllade dess tidlösa berättelse om att växa upp, fantastiska musik och innovativa tidslinjebaserade strider, kunde recensenter inte ignorera den ojämna bilduppdateringen och de grafiska effekter som gick förlorade i hårdvarubytet. Kommersiellt fick spelet en framgångsrik andra livslängd och nådde försäljningssiffror i paritet med Saturn-originalet, med cirka 350 000 sålda exemplar till en ny publik. Trots att det anlände sommaren 1999, då det visuellt överskuggades av nyare cinematiska giganter som Final Fantasy VIII, cementerade det sin status i Japan som ett tillgängligt och minnesvärt sätt att uppleva en klassiker, även om Saturn-originalet förblir den definitiva upplevelsen för inbitna entusiaster.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|