Grandia
グランディアDopracowana japońska konwersja legendy z Saturna. Choć ustępuje pierwowzorowi pod względem wierności wizualnej, wprowadza nowoczesne funkcje, takie jak obsługa wibracji i PocketStation, co czyni ją jedną z najbardziej cenionych przygodowych gier RPG na tę platformę.
Opis
Grandia na konsolę PlayStation to konwersja oryginału z Sega Saturn z 1997 roku, która trafiła na sprzęt Sony osiemnaście miesięcy po japońskim debiucie. To fundamentalne 32-bitowe RPG, skupiające się na optymistycznej, napędzanej przygodą narracji, w której śledzimy losy Justina oraz zagadkę zaginionej cywilizacji Angelou. Tytuł zasłynął systemem walki Initiative Point (IP), wykorzystującym dynamiczny pasek czasu do określania kolejności tur i umożliwiającym strategiczne przerywanie akcji przeciwników.
Saturn i PlayStation podchodziły do obsługi środowisk 3D oraz sprite’ów 2D w odmienny sposób. Oryginał z Saturna wykorzystywał wyspecjalizowane układy graficzne VDP1 i VDP2 do złożonego renderowania dwuwarstwowego. Choć Grandia była jednym z niewielu tytułów, które w pełni wycisnęły potencjał z Saturna, przejście na PlayStation wymagało gruntownej przebudowy silnika renderującego. Praca z układem graficznym PS1 zaowocowała użyciem ditheringu do przezroczystości, zauważalnym spadkiem stabilności tekstur podłoża, niższą płynnością animacji oraz zmodyfikowanymi efektami wizualnymi. Wersja na PlayStation zyskała jednak krótsze czasy ładowania walk oraz wyższy bitrate sekwencji Full Motion Video (FMV). Dodano również obsługę wibracji kontrolera DualShock oraz kompatybilność z akcesorium PocketStation poprzez minigrę Justin’s Adventure. Ta tekstowa minigra pozwalała zdobywać doświadczenie i przedmioty, które można było następnie zsynchronizować z głównym zapisem stanu gry na konsoli.
Port Grandii na PlayStation został ciepło przyjęty, mimo że krytycy i gracze byli świadomi technicznych kompromisów. Magazyn Famitsu przyznał grze ocenę 32/40, chwaląc ponadczasową historię o dorastaniu, fenomenalną ścieżkę dźwiękową i nowatorski system walki. Recenzenci nie mogli jednak pominąć kwestii spadków płynności i efektów wizualnych utraconych podczas zmiany architektury. Gra odniosła ogromny sukces komercyjny, osiągając sprzedaż na poziomie 350 000 egzemplarzy. Mimo że w lecie 1999 roku tytuł był przyćmiony przez takie premiery jak Final Fantasy VIII, ugruntował swoją pozycję jako przystępny sposób na poznanie klasyka, nawet jeśli wersja na Saturna pozostaje dla kolekcjonerów doświadczeniem definitywnym.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|