Grandia
グランディアการพอร์ตเกมระดับตำนานจาก Saturn มาสู่ PlayStation แม้จะขาดความคมชัดทางภาพไปบ้าง แต่การเพิ่มฟีเจอร์อย่างระบบสั่นและการรองรับ PocketStation ก็ทำให้ Grandia กลายเป็นหนึ่งในเกม RPG แนวผจญภัยที่เป็นที่รักมากที่สุดบนเครื่องเกมนี้
คำอธิบาย
Grandia บน PlayStation คือการพอร์ตเกมจากต้นฉบับ Sega Saturn ในปี 1997 โดยวางจำหน่ายบนฮาร์ดแวร์ใหม่หลังจากเปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นไปเกือบ 18 เดือน นี่คือเกม RPG แบบ 32-bit ที่วางรากฐานสำคัญโดยเน้นไปที่เนื้อหาการผจญภัยในแง่บวกของตัวเอกที่ชื่อ จัสติน (Justin) กับปริศนาแห่งอารยธรรมโบราณ Angelou สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือระบบต่อสู้แบบ Initiative Point (IP) ซึ่งใช้แถบไทม์ไลน์แบบไดนามิกเพื่อกำหนดลำดับเทิร์นและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นขัดจังหวะการกระทำของศัตรูได้อย่างมีกลยุทธ์
เครื่อง Saturn และ PlayStation มีวิธีการจัดการสภาพแวดล้อม 3D และสไปรท์ 2D ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ต้นฉบับบน Saturn ใช้ชิปกราฟิก VDP1 และ VDP2 ในการเรนเดอร์ 2D/3D แบบซ้อนเลเยอร์ ซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับเทคโนโลยีในยุคนั้น (เช่นเดียวกับ Final Fantasy VII) Grandia เป็นหนึ่งในเกมส่วนน้อยที่รีดประสิทธิภาพของ Saturn ออกมาได้สูงสุด การพอร์ตลง PlayStation จึงต้องยกเครื่องเอนจิ้นการเรนเดอร์ใหม่ทั้งหมดให้สอดคล้องกับสถาปัตยกรรม GPU ที่ต่างออกไป การเรนเดอร์ผ่าน GPU ของ PS1 ส่งผลให้มีการใช้ dithering สำหรับความโปร่งใส รวมถึงความเสถียรของพื้นผิวฉากหลังที่ลดลง เฟรมเรตที่ต่ำลง และเอฟเฟกต์ภาพที่เปลี่ยนไป อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน PlayStation ได้ปรับปรุงจังหวะการโหลดเข้าสู่ฉากต่อสู้และเพิ่มบิตเรตสำหรับภาพยนตร์คั่นฉาก (FMV) นอกจากนี้ยังเพิ่มการรองรับระบบสั่นของจอย DualShock ระหว่างการต่อสู้และฉากคัทซีน รวมถึงรองรับอุปกรณ์เสริม PocketStation ผ่านมินิเกมที่ชื่อ Justin’s Adventure ซึ่งเป็นเกมแนวข้อความที่ให้ผู้เล่นเก็บเลเวลและไอเทมเพื่อนำไปซิงค์กับข้อมูลเซฟหลักในเครื่องคอนโซลได้
Grandia เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็น RPG ชั้นเยี่ยม แม้ว่านักวิจารณ์และผู้เล่นจะรับรู้ได้ถึงข้อจำกัดทางเทคนิคที่เกิดขึ้น Famitsu ให้คะแนนถึง 32/40 โดยชื่นชมเรื่องราวการเติบโตที่ไร้กาลเวลา เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม และระบบต่อสู้แบบไทม์ไลน์ที่สร้างสรรค์ แต่ทางผู้รีวิวก็ไม่สามารถมองข้ามปัญหาเฟรมเรตและความละเอียดกราฟิกที่สูญเสียไปจากการย้ายฮาร์ดแวร์ได้ ในเชิงพาณิชย์ เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างสูงเป็นครั้งที่สอง โดยทำยอดขายได้ประมาณ 350,000 ชุด เทียบเท่ากับต้นฉบับบน Saturn แม้จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 1999 ซึ่งเป็นช่วงที่ภาพรวมถูกบดบังโดยเกม cinematic ยักษ์ใหญ่อย่าง Final Fantasy VIII แต่ Grandia ก็ได้สถาปนาตำนานของตนในญี่ปุ่นในฐานะเกมที่เล่นสนุกและเข้าถึงง่าย แม้ว่าต้นฉบับบน Saturn จะยังคงเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบที่สุดสำหรับแฟนพันธุ์แท้อยู่ก็ตาม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|
| ลิงก์ภายนอก |
|