Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
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एक आश्चर्यजनक रूप से मजबूत मूवी टाई-इन, जिसे इसके गहरे लाइटसेबर कॉम्बैट सिस्टम, समर्पित मल्टीप्लेयर द्वंद्व मोड और उस बदनाम वैकल्पिक अंत के लिए याद किया जाता है जिसने खिलाड़ियों को सिनेमाई इतिहास फिर से लिखने का मौका दिया।
विवरण
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith फिल्म के सिनेमाघरों में आने से दो हफ्ते पहले ही रिलीज़ हो गया था, जिसने उत्सुक प्रशंसकों के लिए कहानी के मुख्य मोड़ का खुलासा कर दिया था। यह गेम प्रीक्वल त्रयी (prequel trilogy) के चरमोत्कर्ष के गहरे और दुखद लहजे को संजोता है। इसमें Battlefront की शूटर मैकेनिक्स या Knights of the Old Republic की RPG गहराई को छोड़कर एक शुद्ध, रैखिक हैक-एंड-स्लैश अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया गया है। EA की Lord of the Rings मूवी टाई-इन्स की सफलता से प्रेरित, यह गेम शानदार मीली (melee) कोरियोग्राफी और सुलभ पावर फैंटेसी पर टिका है, जो PS2 के परिपक्व दौर के एक प्रमुख एक्शन गेम के रूप में उभरा।
गेमप्ले अनुभव दोहरी कथा के इर्द-गिर्द बुना गया है, जहाँ खिलाड़ी अनाकिन स्काईवॉकर (Anakin Skywalker) और ओबी-वान केनोबी (Obi-Wan Kenobi) के बीच स्विच करते हुए ड्रॉइड सेनाओं, सेपरेटिस्ट फोर्सेज और अंततः जेडी ऑर्डर (Jedi Order) से लड़ते हैं। इसकी प्रगति एक संतोषजनक अनुभव बिंदु प्रणाली पर आधारित है; दुश्मन को हराने और छिपे हुए होलोकॉन (holocrons) खोजने पर, खिलाड़ी ओबी-वान की माइंड ट्रिक या अनाकिन के फोर्स चोक जैसी शक्तियों को अपग्रेड कर सकते हैं और जटिल लाइटसेबर कॉम्बोस को अनलॉक कर सकते हैं। इस पैकेज की एक प्रमुख विशेषता इसका 1-on-1 फाइटिंग मोड है, जहाँ दो खिलाड़ी जनरल ग्रीवस, मेस विंडु और डार्थ वेडर जैसे अनलॉक करने योग्य पात्रों का उपयोग करके द्वंद्व कर सकते हैं। यह गेम एक बोनस मिशन के लिए भी ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है, जो तब सक्रिय होता है जब खिलाड़ी अनाकिन के रूप में अंतिम द्वंद्व जीतता है। यह एक वैकल्पिक टाइमलाइन बनाता है जहाँ वह सम्राट पैलपटाइन (Emperor Palpatine) का अंत कर खुद आकाशगंगा पर कब्जा कर लेता है।
इसका विकास फिल्म निर्माताओं के साथ अभूतपूर्व सहयोग के लिए जाना जाता है। कॉम्बिनेशन की सबसे बड़ी खूबी इसकी कॉम्बैट एनीमेशन है; LucasArts ने फिल्म के मुख्य स्टंट समन्वयक निक गिलार्ड को लाइटसेबर हमलों को मोशन-कैप्चर करने के लिए नियुक्त किया था। इससे गेम की लड़ाई को एक वास्तविक, तरल लय मिली जो पैरी (parry) और भारी हमलों के बीच सहजता से बदलती है। हालाँकि, गेम को अपने फिक्स्ड कैमरा सिस्टम के कारण तकनीकी बाधाओं का सामना करना पड़ा, जो अक्सर बड़े संघर्षों के दौरान दुश्मनों को छिपा देता था, और फिल्म के अधूरे दृश्यों से लिए गए संकुचित FMV क्लिप्स की गुणवत्ता भी कभी-कभी असंगत रही।
रिलीज़ के समय, गेम को काफी सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली और यह बाज़ार में उपलब्ध सबसे सक्षम मूवी टाई-इन्स में से एक माना गया। समीक्षकों ने लाइटसेबर कॉम्बैट के संतोषजनक अनुभव और मल्टीप्लेयर द्वंद्व की सराहना की, हालांकि इसके पांच घंटे के संक्षिप्त अभियान और ड्रॉइड मुकाबलों की पुनरावृत्ति की आलोचना भी हुई। आज, इसे The Force Unleashed से पहले के स्टार वार्स एक्शन गेम्स के एक उच्च मानक के रूप में याद किया जाता है, जिसे उन खिलाड़ियों द्वारा विशेष स्नेह दिया गया है जिन्होंने मल्टीप्लेयर एरिना में अपने दोस्तों के खिलाफ पैरी टाइमिंग को मास्टर करने में घंटों बिताए थे।
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