Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة مقتبسة من فيلم تميزت بشكل مدهش بفضل نظام قتال اللايت سابر العميق، ونمط مبارزة جماعي مخصص، ونهاية بديلة سيئة السمعة سمحت للاعبين بإعادة كتابة التاريخ السينمائي.
الوصف
صدرت لعبة Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith الشهيرة قبل أسبوعين من عرض الفيلم في دور السينما، مما أدى إلى كشف أحداث القصة للجماهير المتحمسة. يجسد هذا الإصدار النبرة المظلمة والمأساوية لذروة ثلاثية الأفلام التمهيدية، حيث تبنى توجهاً في التصميم تخلى عن ميكانيكيات التصويب في Battlefront أو عمق ألعاب تقمص الأدوار في Knights of the Old Republic، ليقدم بدلاً من ذلك تجربة “تقطيع وذبح” (hack-and-slash) خطية ومباشرة. استلهمت اللعبة الكثير من نجاح ألعاب سلسلة Lord of the Rings من شركة EA، فركزت على تصميم مبارزات مذهلة وقدرات خارقة تجعل اللاعب يشعر بالقوة، لتصبح واحدة من ألعاب الحركة التي ميزت حقبة النضج لجهاز PlayStation 2.
تتمحور تجربة اللعب حول مسار قصصي مزدوج، حيث يتناوب اللاعبون بين أناكين سكاي ووكر وأوبي-وان كينوبي وهما يشقان طريقهما عبر جيوش الروبوتات وقوات الانفصاليين، وفي النهاية، نظام الجيداي نفسه. يعتمد التقدم في اللعبة على نظام نقاط خبرة مُرضٍ؛ فمع هزيمة الأعداء والعثور على الـ holocrons المخفية، يمكن للاعبين ترقية قوى الـ Force الخاصة بهم، مثل حيلة العقل (Mind Trick) لأوبي-وان أو خنق الـ Force لأناكين، وفتح مجموعات حركات لايت سابر (lightsaber) أكثر تعقيداً. من أبرز ميزات هذه اللعبة وجود نمط قتال 1 ضد 1 متقن بشكل مدهش، يسمح للاعبين بالمبارزة في ساحات أيقونية باستخدام قائمة شخصيات يمكن فتحها مثل الجنرال غريفوس، وميس ويندو، ودارث فيدر. كما تشتهر اللعبة تاريخياً بمهمة إضافية تظهر إذا فاز اللاعب في المبارزة النهائية بشخصية أناكين، مما يؤدي إلى جدول زمني بديل يقوم فيه بقتل الإمبراطور بالباتين والسيطرة على المجرة لنفسه.
تميزت عملية التطوير بمستوى غير مسبوق من التعاون مع صناع الفيلم. فمن المزايا الرئيسية كانت رسوم القتال؛ حيث استعانت LucasArts بنك جيلارد، منسق الحركات القتالية الرئيسي في الفيلم، للقيام بحركات التقاط الحركة (motion-capture) لضربات اللايت سابر. منح هذا قتال اللعبة إيقاعاً أصيلاً وسلساً انتقل بسلاسة بين الصد والهجمات القوية، وكل ذلك عمل بشكل جيد ضمن حدود قدرات جهاز PS2. ومع ذلك، واجهت اللعبة مشاكل تقنية ملحوظة تتعلق بنظام الكاميرا الثابتة، الذي كان يحجب الأعداء في كثير من الأحيان أثناء المعارك الكبيرة، والاعتماد الكبير على مقاطع FMV مضغوطة مأخوذة مباشرة من الفيلم غير المكتمل، والتي عانت أحياناً من ضعف جودة الصورة وتداخل الصوت المزعج.
عند صدورها، تلقت اللعبة استحساناً إيجابياً بشكل عام، حيث برزت كواحدة من أكثر الألعاب المقتبسة من الأفلام كفاءة ميكانيكية في السوق. أشاد نقاد المجلات بالرضا الحسي لقتال اللايت سابر وقيمة إعادة اللعب الهائلة في نمط المبارزة الجماعي، على الرغم من انتقادهم المتكرر للحملة القصيرة نسبياً التي تستغرق خمس ساعات والطبيعة المتكررة لمواجهات الروبوتات. ومن منظور استرجاعي، يُنظر إليها كعلامة فارقة لألعاب Star Wars قبل صدور The Force Unleashed، ويتذكرها باعتزاز جيل من اللاعبين الذين قضوا ساعات في إتقان توقيتات الصد ضد أصدقائهم في ساحات القتال الجماعي.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|