Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
-
Front Cover
-
Back Cover
一款令人驚艷的電影改編之作,以深度的光劍戰鬥系統、專屬的多人決鬥模式,以及那段能讓玩家改寫影史的經典隱藏結局而深植人心。
描述
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith 在電影上映前兩週搶先發售,甚至意外地對當時滿心期待的粉絲造成了劇情劇透。本作精準捕捉了前傳三部曲結局那股深沉且悲劇性的氛圍,並選擇放棄當時《Battlefront》的射擊機制或《Knights of the Old Republic》的 RPG 深度,轉而追求純粹且線性的動作打鬥體驗。遊戲設計深受 EA 推出的《魔戒》電影改編遊戲影響,著重於華麗的近戰編排與易於上手的原力幻想,成為 PS2 時代極具代表性的動作遊戲。
本作採用雙線敘事架構,玩家將切換扮演安納金·天行者與歐比王·肯諾比,在擊潰機器人軍團、分離主義勢力,甚至是最終毀滅絕地組織的過程中一路殺出血路。核心機制圍繞著一套令人滿足的經驗值系統;玩家在擊敗敵人或發掘隱藏的全像記錄器(Holocrons)後,可升級歐比王的「心靈控制」或安納金的「原力鎖喉」等特殊技能,並解鎖更加複雜的光劍連段。遊戲另一亮點是製作相當紮實的 1 對 1 對戰模式,允許兩名玩家在經典場景中操控如葛里芬將軍、魅使·雲度以及達斯·維達等解鎖角色進行決鬥。此外,遊戲中存在一個著名的歷史彩蛋:若玩家以安納金身份贏得最終決戰,將觸發隱藏任務,改寫時間線讓安納金殺死帕爾帕廷皇帝並獨攬銀河大權。
本作的開發過程以其與電影製作組前所未有的深度合作而聞名。其中最顯著的成就莫過於戰鬥動畫,LucasArts 特別聘請電影首席特技指導尼克·吉拉德(Nick Gillard)參與光劍擊劍動作的動態捕捉。這使遊戲擁有真實且流暢的戰鬥節奏,能在格擋與重擊間無縫切換,並在 PS2 的硬體限制內保持了穩定表現。然而,本作在技術層面亦存在缺點,固定視角系統在大型混戰中常造成視線死角,而頻繁使用直接從未完成電影素材中剪輯的壓縮 FMV(全動態影像),也導致部分橋段畫質粗糙且音效混雜。
遊戲發售後收穫了普遍好評,被視為當時市場上技術最完備的電影改編作品之一。當年的遊戲雜誌評論員盛讚光劍對戰的打擊感與多人決鬥模式的耐玩度,儘管普遍對僅五小時的短篇戰役與機械重複的機器人雜兵戰感到詬病。回顧過往,本作被視為《The Force Unleashed》問世前《星際大戰》動作遊戲的巔峰之作,對於曾在多人決鬥場中鑽研格擋時機、與好友廝殺數小時的玩家群體而言,擁有無可取代的地位。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 音效模式 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|