Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
-
Front Cover
-
Back Cover
Meglepően tartalmas filmes adaptáció, amely mély fénykard-harcrendszeréről, dedikált többjátékos párbajmódjáról és hírhedt alternatív befejezéséről vált emlékezetessé, amivel a játékosok átírhatták a filmtörténetet.
Leírás
A Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith hírhedt módon két héttel a film mozikba kerülése előtt jelent meg, így a lelkes rajongók számára előre lelőtte a cselekményt. A játék hűen adja vissza az előzménytrilógia lezárásának sötét, tragikus hangulatát, szakítva a Battlefront lövöldözős mechanikáival vagy a Knights of the Old Republic szerepjátékos mélységével, egy tiszta, lineáris hack-and-slash élményt kínálva. Az EA Gyűrűk Ura-adaptációinak sikeréből merítve, a fejlesztők a látványos közelharci koreográfiára és a könnyen hozzáférhető hősi fantáziára helyezték a hangsúlyt, ami a PlayStation 2 korszakának érett akciójátékává emelte a címet.
A játékmenet kettős narratívára épül: Anakin Skywalker és Obi-Wan Kenobi irányításával vághatjuk át magunkat droidhadseregeken, szeparatista erőkön, és végül magán a Jedi Rend tagjain. A fejlődési rendszer a tapasztalati pontokon alapul; az ellenségek legyőzésével és rejtett holokronok felkutatásával fejleszthetjük az Erő-képességeket, mint például Obi-Wan Elme Trükkjét vagy Anakin Erő-fojtogatását, illetve összetettebb fénykard-kombókat oldhatunk fel. A csomag különlegessége a meglepően kompetens, 1 az 1 elleni harci mód, ahol ikonikus arénákban csaphatunk össze olyan feloldható karakterekkel, mint Grievous tábornok, Mace Windu vagy Darth Vader. Történelmi jelentőségű a bónusz küldetés is, amely akkor aktiválódik, ha Anakinnal megnyerjük a végső párbajt, ezzel egy alternatív idősíkot létrehozva, ahol megöli Palpatine császárt és magáénak követeli a galaxist.
A fejlesztés során példátlan mértékű együttműködés zajlott a filmesekkel. A harci animációkhoz a LucasArts leigazolta Nick Gillardot, a film vezető kaszkadőrszakértőjét, aki mozgásrögzítéssel (motion capture) vitte be a fénykardcsapásokat. Ez hiteles, folyékony ritmust adott a küzdelmeknek, a hárítások és nehéz támadások közötti zökkenőmentes átmenettel, mindezt a PS2 hardveres korlátain belül. A játék azonban küszködött a rögzített kamera rendszerével, amely a nagyobb harcok során gyakran kitakarta az ellenfeleket, valamint a nyers, tömörített FMV (Full Motion Video) betétekkel, amelyeket a még be nem fejezett filmből emeltek át, így gyakran rossz vizuális minőséggel és zavaró hangkeveréssel sújtották a játékost.
A megjelenéskor a játék általában pozitív fogadtatásban részesült, mint a piac egyik technikailag legfelkészültebb filmes adaptációja. A magazinok kritikusai dicsérték a fénykardozás zsigeri élményét és a többjátékos mód újrajátszhatóságát, bár gyakran kritizálták a viszonylag rövid, ötórás kampányt és az alapvető droidtalálkozások monotonitását. Visszatekintve, a The Force Unleashed előtti Star Wars-akciójátékok csúcspontjaként tartják számon, amelyre egy egész generáció emlékszik vissza úgy, mint arra a címre, ahol órákon át csiszolták a hárítási időzítéseket barátaik ellen az arénákban.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|