Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
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Uma adaptação cinematográfica surpreendentemente robusta, lembrada pelo seu profundo sistema de combate com sabre de luz, modo de duelo multijogador dedicado e um infame final alternativo que permitia aos jogadores reescrever a história do cinema.
Descrição
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith foi lançado, de forma marcante, duas semanas antes da estreia do filme nos cinemas, antecipando o enredo para os fãs mais ávidos. O título captura o tom sombrio e trágico do clímax da trilogia de prequels, refletindo uma direção de design que abandonou as mecânicas de shooter de Battlefront ou a profundidade de RPG de Knights of the Old Republic em favor de uma experiência de hack-and-slash pura e linear. Fortemente inspirado pelo sucesso das adaptações cinematográficas de The Lord of the Rings da EA, o jogo foca-se numa coreografia de combate corpo a corpo espetacular e numa fantasia de poder acessível, consolidando-se como um título de ação definidor da era de maturidade da PS2.
A experiência de jogo desenrola-se através de uma narrativa dual, alternando entre Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi à medida que abrem caminho por exércitos de dróides, forças Separatistas e, eventualmente, a própria Ordem Jedi. A progressão central gira em torno de um sistema de pontos de experiência satisfatório; à medida que os jogadores derrotam inimigos e encontram holocrons escondidos, podem melhorar poderes específicos da Força, como o Mind Trick de Obi-Wan ou o Force Choke de Anakin, e desbloquear combos de sabre de luz cada vez mais complexos. Um elemento de destaque no pacote é um modo de combate 1 contra 1 surpreendentemente competente, que permite a dois jogadores duelar em arenas icónicas utilizando um elenco de personagens desbloqueáveis, como o General Grievous, Mace Windu e Darth Vader. O jogo é também historicamente notável por uma missão bónus que é desbloqueada se o jogador vencer o duelo final como Anakin, resultando numa linha temporal alternativa onde ele derrota o Imperador Palpatine e reclama a galáxia para si.
O desenvolvimento destacou-se por um nível de colaboração sem precedentes com os cineastas. Uma funcionalidade principal é a animação de combate; a LucasArts trouxe Nick Gillard, o coordenador de duplos principal do filme, para capturar o movimento dos golpes de sabre de luz. Isto conferiu ao combate do jogo um ritmo fluido e autêntico, que transita de forma orgânica entre defesas e ataques pesados, correndo de forma razoável dentro dos limites do hardware da PS2. No entanto, o jogo enfrentou problemas técnicos notáveis no seu sistema de câmara fixa, que frequentemente obscurecia os inimigos durante combates maiores, e uma dependência excessiva de clips FMV (Full Motion Video) comprimidos, retirados diretamente do filme inacabado, que por vezes sofriam de má qualidade visual e uma mistura de áudio inconsistente.
Aquando do seu lançamento, o jogo recebeu uma receção geralmente positiva, destacando-se como uma das adaptações cinematográficas mais competentes do mercado. Os críticos da imprensa especializada elogiaram a satisfação visceral do combate com sabre de luz e o imenso valor de replay do modo multijogador, embora criticassem frequentemente a campanha relativamente curta de cinco horas e a natureza repetitiva dos confrontos padrão contra dróides. Numa retrospetiva, é visto como um marco elevado para os jogos de ação Star Wars antes de The Force Unleashed, recordado com carinho por uma geração de jogadores que passou horas a dominar o tempo dos bloqueios contra amigos nas arenas multijogador.
Ficha técnica
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