Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang nakakagulat na matibay na movie tie-in na naaalala dahil sa malalim na lightsaber combat system, nakalaang multiplayer dueling mode, at ang kontrobersyal na alternatibong ending kung saan maaaring baguhin ng mga manlalaro ang kasaysayan ng pelikula.
Paglalarawan
Ang Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith ay inilabas dalawang linggo bago ang pagpapalabas ng pelikula sa mga sinehan, na nagdulot ng maagang pagkaka-spoiler ng plot para sa mga fans. Ang pamagat na ito ay sumasalamin sa madilim at trahikong tono ng climax ng prequel trilogy. Tinahak nito ang direksyon na malayo sa shooter mechanics ng Battlefront o ang lalim ng RPG sa Knights of the Old Republic, at sa halip ay naghatid ng purong linear hack-and-slash na karanasan. Dahil sa impluwensya ng tagumpay ng Lord of the Rings movie tie-ins ng EA, nakatuon ito sa kapana-panabik na melee choreography at madaling ma-access na power fantasies, na siyang nagtakda sa aksyong laro noong mature era ng PS2.
Ang gameplay ay umiikot sa dalawang naratibo, kung saan nagpapalit-palit ang kontrol kina Anakin Skywalker at Obi-Wan Kenobi habang nililipol nila ang mga droid army, Separatist forces, at kalaunan, ang mismong Jedi Order. Ang core progression ay nakabase sa isang masayang experience point system; habang natatalo ang mga kalaban at nakakahanap ng mga nakatagong holocron, maaaring i-upgrade ang mga Force powers gaya ng Mind Trick ni Obi-Wan o Force Choke ni Anakin, at mag-unlock ng mas kumplikadong lightsaber combos. Ang isang tampok na bahagi ng larong ito ay ang nakakagulat na mahusay na 1-on-1 fighting mode, kung saan maaaring magtunggali ang dalawang manlalaro sa mga iconic na arena gamit ang listahan ng mga unlockable na karakter tulad nina General Grievous, Mace Windu, at Darth Vader. Kapansin-pansin din ang bonus mission na lumalabas kapag tinalo ng manlalaro ang huling duel bilang si Anakin, na nagreresulta sa isang alternatibong timeline kung saan pinatay niya si Emperor Palpatine at kinuha ang kontrol sa galaxy.
Ang pagbuo ng larong ito ay kapansin-pansin dahil sa matinding kolaborasyon sa mga filmmaker. Isang malaking tampok ang combat animation; dinala ng LucasArts si Nick Gillard, ang lead stunt coordinator ng pelikula, para sa motion-capture ng mga lightsaber strikes. Nagbigay ito sa labanan ng tunay at fluid na ritmo na swabeng naglilipat mula sa mga parry patungo sa mga mabibigat na attack, na tumatakbo nang maayos sa limitadong hardware ng PS2. Gayunpaman, nagkaroon ang laro ng ilang teknikal na isyu sa fixed camera system nito, na madalas humaharang sa paningin sa gitna ng malalaking labanan, at ang labis na pagdepende sa compressed FMV (Full Motion Video) clips na kinuha mula sa hindi pa tapos na pelikula, na nagresulta sa mahinang visual quality at hindi balanseng audio mixing.
Paglabas nito, nakatanggap ang laro ng pangkalahatang positibong feedback, at kinilala bilang isa sa mga pinaka-mahusay na movie tie-ins noong panahon nito. Pinuri ng mga reviewer ang visceral na kasiyahan sa lightsaber combat at ang mataas na replay value ng multiplayer duelling, bagama’t madalas nilang batikusin ang maikling limang-oras na kampanya at ang paulit-ulit na kalikasan ng mga karaniwang laban sa droid. Sa pagbabalik-tanaw, itinuturing ito na isa sa mga pinakamahusay na Star Wars action games bago ang The Force Unleashed, na naaalala ng henerasyon ng mga manlalaro na gumugol ng maraming oras sa pag-master ng parry timings laban sa kanilang mga kaibigan sa multiplayer arenas.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|