Controller

माइक्रोसॉफ्ट के पहले कंसोल के लिए डिज़ाइन किया गया एक फर्स्ट-जेनरेशन गेमपैड, जो अपने बेहद बड़े आकार और अजीब एर्गोनॉमिक्स के लिए कुख्यात था, जिसे व्यापक आलोचना के बाद बदल दिया गया था।

सेट में शामिल

विवरण

Xbox के लिए मूल ‘ड्यूक’ कंट्रोलर। इस कंट्रोलर में एक बड़ा, गोलाकार ढांचा, गहरी पकड़, दो एनालॉग स्टिक्स, एक डायरेक्शनल पैड, छह फेस बटन और एनालॉग ट्रिगर्स दिए गए हैं। इसमें एक केंद्रीय काले और हरे रंग की लोगो प्लेट और मेमोरी कार्ड या वॉयस मॉड्यूल के लिए दो एक्सेसरी स्लॉट शामिल हैं। इसके डिज़ाइन में स्थायित्व और फीचर्स को प्राथमिकता दी गई थी, लेकिन इसका भारी-भरकम आकार कई खिलाड़ियों, विशेषकर छोटे हाथों वाले लोगों के लिए असहज साबित हुआ। बटन प्लेसमेंट और स्टिक की दूरी को काफी अजीब माना गया, जिससे इसे नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। यह उन लोगों के लिए एक अत्यधिक फूला हुआ कंट्रोलर है जो अपनी किसी कमी को छिपाने की कोशिश कर रहे थे। यह कंट्रोलर सभी Xbox सॉफ्टवेयर के साथ पूरी तरह से संगत था और इसने प्रेशर-सेंसिटिव फेस बटन पेश किए, जो उस समय एक दुर्लभ फीचर था। इसमें ड्रीमकास्ट की तरह मेमोरी कार्ड और अन्य पेरिफेरल विस्तार के लिए दो स्लॉट थे। इन तकनीकी खूबियों के बावजूद, इसका आकार और वजन इसकी सबसे बड़ी आलोचना का कारण बना। जब माइक्रोसॉफ्ट ने जापानी बाज़ार में प्रवेश करने और वहां के महत्वपूर्ण डेवलपर्स का ध्यान आकर्षित करने का प्रयास किया, तो उन्होंने एक वैकल्पिक डिज़ाइन विकसित किया जो बेहद शानदार था। इस छोटे यूनिट को बाद में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कंट्रोलर एस के रूप में जारी किया गया और इसने मूल मॉडल की जगह ले ली। उत्तरी अमेरिका में इसकी प्रारंभिक प्रतिक्रिया मिश्रित रही, जहां बिल्ड क्वालिटी की सराहना हुई लेकिन एर्गोनॉमिक्स की कमियां हावी रहीं। रेट्रोस्पेक्टिव कमेंट्री में मूल Xbox कंट्रोलर को हार्डवेयर डिज़ाइन में एक चेतावनी के रूप में देखा जाता है, जिसे इसके अत्यधिक आकार और गेमिंग इतिहास के सबसे तेज़ कंट्रोलर रीडिज़ाइन को प्रेरित करने के लिए याद किया जाता है।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Controller
आइटम कोड
  • K04-00002, X08-171160
प्रकार
वर्ग
रंग
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
निर्माता
वितरक
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 26 अप्रैल 2002