Controller
Một chiếc tay cầm thế hệ đầu tiên được thiết kế cho console đầu tay của Microsoft, đáng chú ý với kích thước quá khổ đến mức nực cười và công thái học khác thường, sau đó đã bị thay thế do vấp phải làn sóng chỉ trích mạnh mẽ.
Được Đóng Gói Trong Bộ
Mô Tả
Chiếc tay cầm ‘Duke’ nguyên bản cho hệ máy Xbox. Thiết bị này sở hữu lớp vỏ tròn trịa, to lớn với phần tay nắm sâu, hai cần analogue, một D-pad, sáu nút mặt và các nút cò analogue. Điểm nhấn là tấm logo đen-xanh ở trung tâm cùng hai khe cắm phụ kiện dành cho thẻ nhớ hoặc mô-đun giọng nói. Thiết kế này ưu tiên độ bền và tích hợp tính năng, nhưng kết quả là một ngoại hình cồng kềnh gây khó chịu cho nhiều game thủ, đặc biệt là những người có bàn tay nhỏ. Vị trí nút bấm và khoảng cách cần gạt bị đánh giá là gượng gạo, dẫn đến những phản hồi tiêu cực. Đây là một chiếc tay cầm quá khổ, thường trở thành đối tượng của những lời đàm tiếu.
Tay cầm tương thích hoàn toàn với mọi phần mềm Xbox và giới thiệu công nghệ nút bấm cảm ứng lực, một tính năng hiếm thấy vào thời điểm đó. Thiết bị tích hợp hai khe cắm mở rộng cho thẻ nhớ và các phụ kiện khác, tương tự như Dreamcast. Bất chấp những giá trị kỹ thuật, kích thước và trọng lượng đã trở thành những chỉ trích định hình sản phẩm, khiến nó trở thành tâm điểm của vô số trò đùa. Khi Microsoft đặt mục tiêu tiến vào thị trường Nhật Bản và thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp phát triển game tại đây, họ đã phát triển một thiết kế thay thế thực sự vượt trội. Phiên bản nhỏ gọn này sau đó được phát hành quốc tế dưới tên gọi Controller S và cuối cùng thay thế hoàn toàn mẫu gốc trên toàn cầu.
Sự đón nhận tại Bắc Mỹ thời điểm đó khá trái chiều, khi những lời khen ngợi về chất lượng hoàn thiện bị lu mờ bởi các phàn nàn về công thái học. Bên ngoài Bắc Mỹ, nó bị chế giễu rộng rãi bởi thiết kế gây khó hiểu. Vì thường xuyên nhập khẩu trò chơi từ Nhật Bản, tôi đã sớm đặt mua mẫu tay cầm Nhật Bản hợp lý hơn. Những đánh giá mang tính hồi tưởng xem chiếc tay cầm Xbox đời đầu như một bài học cảnh tỉnh trong thiết kế phần cứng, được ghi nhớ vì sự thái quá và là chất xúc tác cho một trong những cuộc tái thiết kế tay cầm nhanh chóng nhất lịch sử console.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Loại | |
| Dạng | |
| Màu Sắc | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Sản Xuất | |
| Nhà Phân Phối | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|