Controller
A Microsoft első konzoljához tervezett első generációs gamepad, amely hírhedté vált nevetségesen túlméretezett formája és szokatlan ergonómiája miatt, ami végül a termék leváltásához vezetett.
Csomag Része
Leírás
Az eredeti, “Duke” néven elhíresült kontroller az Xboxhoz. A vezérlő egy nagy, lekerekített burkolattal, mély markolatokkal, két analóg karral, iránygombbal, hat előlapi gombbal és analóg ravaszokkal rendelkezik. A középső fekete-zöld logólemez alatt két kiegészítő port található a memóriakártyák vagy hangmodulok számára. A tervezés során a tartósság és a funkciók integrációja élvezett elsőbbséget, ám az eredmény egy nehézkes, túlméretezett eszköz lett, ami sok játékosnak, különösen a kisebb kezűeknek kényelmetlennek bizonyult. A gombok elhelyezése és a karok közötti távolság miatt sokan ügyetlennek érezték a használatát. Egyszerűen túlméretezett és túlzó darab, ami a megjelenésével sokakban ellenérzést váltott ki.
A kontroller minden Xbox szoftverrel kompatibilis volt, és bevezette a nyomásérzékeny gombokat, ami akkoriban ritkaságnak számított. Két bővítőhellyel rendelkezett a memóriakártyák és egyéb perifériák számára, hasonlóan a Dreamcast rendszeréhez. A technikai érdemek ellenére a mérete és súlya meghatározó kritikává vált, és végtelen számú vicc céltáblája lett. Amikor a Microsoft belépett a japán piacra, és megpróbálta elnyerni a befolyásos japán fejlesztők bizalmát, egy alternatív kialakítást dolgoztak ki, amely kivételesen jól sikerült. Ezt a kisebb egységet később nemzetközileg is kiadták Controller S néven, amely végül globálisan felváltotta az eredeti modellt.
Az észak-amerikai fogadtatása vegyes volt; az építési minőség dicsérete mellett az ergonómiai panaszok domináltak. Észak-Amerikán kívül széles körben gúny tárgya lett, és a formatervezése számtalan vicc alapjául szolgált. Mivel akkoriban heti rendszerességgel importáltam a játékaimat Japánból, hamar megrendeltem a sokkal ésszerűbb japán kontrollert is. A visszatekintő elemzések az eredeti Xbox kontrollert az ipari formatervezés intő példájaként említik, amely a túlzásairól és arról vált emlékezetessé, hogy a konzoltörténelem egyik leggyorsabb kontroller-áttervezését kényszerítette ki.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Típus | |
| Osztály | |
| Szín | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Gyártó | |
| Forgalmazó | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|