Controller

A Microsoft első konzoljához tervezett első generációs gamepad, amely hírhedté vált nevetségesen túlméretezett formája és szokatlan ergonómiája miatt, ami végül a termék leváltásához vezetett.

Csomag Része

Leírás

Az eredeti, “Duke” néven elhíresült kontroller az Xboxhoz. A vezérlő egy nagy, lekerekített burkolattal, mély markolatokkal, két analóg karral, iránygombbal, hat előlapi gombbal és analóg ravaszokkal rendelkezik. A középső fekete-zöld logólemez alatt két kiegészítő port található a memóriakártyák vagy hangmodulok számára. A tervezés során a tartósság és a funkciók integrációja élvezett elsőbbséget, ám az eredmény egy nehézkes, túlméretezett eszköz lett, ami sok játékosnak, különösen a kisebb kezűeknek kényelmetlennek bizonyult. A gombok elhelyezése és a karok közötti távolság miatt sokan ügyetlennek érezték a használatát. Egyszerűen túlméretezett és túlzó darab, ami a megjelenésével sokakban ellenérzést váltott ki.

A kontroller minden Xbox szoftverrel kompatibilis volt, és bevezette a nyomásérzékeny gombokat, ami akkoriban ritkaságnak számított. Két bővítőhellyel rendelkezett a memóriakártyák és egyéb perifériák számára, hasonlóan a Dreamcast rendszeréhez. A technikai érdemek ellenére a mérete és súlya meghatározó kritikává vált, és végtelen számú vicc céltáblája lett. Amikor a Microsoft belépett a japán piacra, és megpróbálta elnyerni a befolyásos japán fejlesztők bizalmát, egy alternatív kialakítást dolgoztak ki, amely kivételesen jól sikerült. Ezt a kisebb egységet később nemzetközileg is kiadták Controller S néven, amely végül globálisan felváltotta az eredeti modellt.

Az észak-amerikai fogadtatása vegyes volt; az építési minőség dicsérete mellett az ergonómiai panaszok domináltak. Észak-Amerikán kívül széles körben gúny tárgya lett, és a formatervezése számtalan vicc alapjául szolgált. Mivel akkoriban heti rendszerességgel importáltam a játékaimat Japánból, hamar megrendeltem a sokkal ésszerűbb japán kontrollert is. A visszatekintő elemzések az eredeti Xbox kontrollert az ipari formatervezés intő példájaként említik, amely a túlzásairól és arról vált emlékezetessé, hogy a konzoltörténelem egyik leggyorsabb kontroller-áttervezését kényszerítette ki.

Adatlap

Tétel Neve
  • Controller
Termékkód
  • K04-00002, X08-171160
Típus
Osztály
Szín
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Gyártó
Forgalmazó
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2002. április 26.