Controller
Xbox初代的原装手柄,以其荒谬的超大尺寸和反人类的人体工程学设计而闻名,最终因舆论压力被迅速迭代更换。
捆绑套件
描述
这是初代Xbox标志性的“公爵”手柄。该控制器拥有宽大且圆润的外壳,配备深握把、双模拟摇杆、方向键、六枚功能按键以及线性扳机。中心镶嵌着黑绿相间的Logo铭牌,底部设有两个用于接入记忆卡或语音模块的扩展槽。其设计初衷在于强调耐用性与功能的整合,但过分臃肿的体积让不少玩家,尤其是手型较小的玩家深感不适。其按键排布与摇杆间距被普遍认为极不协调,甚至引发了诸多负面评价;其夸张的体量感在当年便已成为嘲讽与调侃的对象。
该手柄完美适配所有Xbox软件,并引入了当时罕见的压感按键技术。尽管具备两处扩展槽的先进设计使其在功能拓展性上对标了当时的Dreamcast,但沉重的物理手感成为了其致命伤。为了叩开日本市场的大门,微软针对当地开发者的偏好推出了更紧凑的改良版手柄。该设计在获得极高评价后,随后以Controller S的型号推向全球市场,并迅速取代了初代版本。
在北美市场,玩家对其做工质量给予了肯定,但人体工程学的缺失始终是难以回避的诟病。而在其他地区,该产品的设计因其异类感而屡遭诟病。对于像我这样习惯从日本进口游戏软件的玩家而言,更换更加符合人体工学的日本版手柄几乎是必然的选择。时至今日,初代Xbox手柄常被视为硬件设计领域的反面教材,因其过度堆料而闻名,同时也促成了游戏主机史上最迅速的一次控制器迭代升级。
数据表
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