Controller
Um comando de primeira geração concebido para a consola de estreia da Microsoft, notável pelo seu formato invulgarmente grande e ergonomia pouco convencional, tendo sido substituído devido a críticas generalizadas.
Incluído no Conjunto
Descrição
O comando original ‘Duke’ para a Xbox. Este periférico apresenta uma estrutura grande e arredondada com pegas profundas, dois sticks analógicos, um direcional, seis botões frontais e gatilhos analógicos. Incorpora uma placa central com o logótipo em preto e verde, além de duas ranhuras para cartões de memória ou módulos de voz. O design focou-se na durabilidade e na integração de funcionalidades, resultando num perfil volumoso que se revelou desconfortável para muitos jogadores, especialmente aqueles com mãos mais pequenas. A disposição dos botões e o espaçamento dos sticks foram amplamente considerados estranhos, contribuindo para uma receção negativa. É, na prática, um comando demasiado robusto que se tornou um símbolo de excesso.
O comando era totalmente compatível com todo o software Xbox e introduziu botões frontais sensíveis à pressão, uma funcionalidade rara na época. Continha duas ranhuras de expansão para cartões de memória e outros periféricos, à semelhança do que a Dreamcast oferecia. Apesar dos seus méritos técnicos, a dimensão e o peso tornaram-se as suas críticas mais marcantes, dando azo a piadas intermináveis. Quando a Microsoft procurou entrar no mercado japonês e captar a atenção da indústria local, desenvolveu um design alternativo notável. Esta unidade mais compacta foi posteriormente lançada internacionalmente como Controller S, acabando por substituir o modelo original em todo o mundo.
A receção na América do Norte foi mista, com o elogio à qualidade de construção a ser ofuscado pelas queixas sobre a ergonomia. Fora dessa região, o design foi amplamente ridicularizado. Como colecionador que importava a maioria dos jogos do Japão semanalmente, apressei-me a encomendar o comando japonês, muito mais equilibrado. O comentário retrospetivo posiciona o comando original da Xbox como um exemplo de cautela no design de hardware, recordado pelo seu exagero e por ter catalisado uma das reformulações de comando mais rápidas na história das consolas.
Ficha técnica
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