Controller
Gamepad pierwszej generacji dla debiutanckiej konsoli Microsoftu, zapamiętany przez swoje absurdalne gabaryty i niefortunną ergonomię, co doprowadziło do jego szybkiej wymiany na nowszy model w wyniku powszechnej krytyki.
W Zestawie
Opis
Oryginalny kontroler typu ‘Duke’ dla konsoli Xbox. Urządzenie charakteryzuje się masywną, obłą obudową z głębokimi uchwytami, dwoma analogowymi drążkami, padem kierunkowym, sześcioma przyciskami głównymi oraz analogowymi spustami. Centralny punkt zajmuje czarno-zielona plakietka z logo, a na spodzie umieszczono dwa gniazda na karty pamięci lub moduły głosowe. Projekt stawiał na wytrzymałość i integrację funkcji, co zaowocowało pokaźnymi gabarytami, które okazały się niewygodne dla wielu graczy, zwłaszcza tych o mniejszych dłoniach. Rozmieszczenie przycisków i odstępy między drążkami były powszechnie uznawane za niefortunne, co wpłynęło na negatywny odbiór urządzenia. Ten przesadnie rozbudowany projekt stał się obiektem licznych żartów.
Kontroler był w pełni kompatybilny ze wszystkimi grami na Xboxa i wprowadził czułe na siłę nacisku przyciski, co w tamtym czasie było rozwiązaniem rzadko spotykanym. Podobnie jak w przypadku konsoli Dreamcast, oferował dwa porty rozszerzeń. Mimo technicznych zalet, rozmiar i masa padły ofiarą niekończących się drwin. Gdy Microsoft podjął próbę wejścia na rynek japoński i zyskania przychylności tamtejszych deweloperów, opracowano alternatywny projekt, który okazał się zaskakująco udany. Ten mniejszy model, znany później jako Controller S, szybko zastąpił oryginał na rynkach całego świata.
Współczesny odbiór w Ameryce Północnej był mieszany – pochwały za solidność wykonania ginęły w cieniu narzekań na ergonomię. Poza tym rynkiem kontroler był powszechnie wyśmiewany, a jego projekt stał się synonimem braku wyczucia. Jako kolekcjoner importujący większość gier z Japonii, niemal natychmiast zamówiłem znacznie bardziej rozsądnie zaprojektowany japoński kontroler. Dzisiejsza perspektywa pozwala postrzegać oryginalny pad od Xboxa jako przestrogę w projektowaniu sprzętu, zapamiętaną przez swój nadmiar i jako katalizator jednej z najszybszych zmian w historii kontrolerów konsolowych.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Kolor | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Sprzętu | |
| Dystrybutor | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|