Destiny 2
Gim tembak-menembak fiksi ilmiah dengan dunia berbagi yang memadukan aksi cepat dengan progres ala MMO, menyajikan opera luar angkasa yang terus berkembang tentang perjuangan para Guardian dalam menghadapi kekuatan Kegelapan di tengah perubahan berkelanjutan pada cerita, sistem, dan konten musiman oleh Bungie.
Deskripsi
Destiny 2 hadir sebagai kelanjutan sekaligus langkah koreksi dari Destiny yang orisinal. Gim pertama memang berhasil membangun basis penggemar setia, namun menuai kritik karena narasi yang terfragmentasi dan sistem progres yang terlalu repetitif. Bungie menjawab tantangan ini dengan membuat kampanye pembuka Destiny 2 terasa lebih sinematik dan mudah diakses, dengan antagonis yang jelas yaitu Dominus Ghaul dari Red Legion. Ceritanya diawali dengan kehancuran Last City, rumah bagi para Guardian, serta hilangnya Cahaya (Light) mereka—memberikan motivasi personal yang kuat bagi pemain untuk melawan balik. Hal ini merupakan antitesis dari gaya penceritaan yang samar dan penuh lore pada gim pertama, sekaligus mendekatkan Destiny 2 pada gim tembak-menembak berbasis narasi pada masanya, seperti Halo 5: Guardians dan Titanfall 2, yang mengedepankan presentasi sinematik.
Sistem permainan saat peluncuran juga mencerminkan pelajaran berharga dari Destiny. Bungie merombak sistem senjata menjadi slot Kinetic, Energy, dan Power, menyederhanakan kategori Primary/Special/Heavy dari gim sebelumnya. Perubahan ini ditujukan untuk menyeimbangkan PvP di Crucible, namun mendapat reaksi beragam dari pemain veteran yang merindukan fleksibilitas loadout ala Destiny klasik. Strikes, raids, dan area patrol kembali hadir, namun dengan progres yang lebih terarah dan ekonomi loot yang lebih stabil. Dibandingkan dengan kompetitor seperti Warframe yang berfokus pada sistem grind dan kustomisasi free-to-play, atau The Division milik Ubisoft yang menonjolkan aksi taktis berbasis perlindungan, Destiny 2 tetap mengandalkan keunggulan mekanik tembakan khas Bungie dan desain raid sebagai daya tarik utamanya.
Rilis awal ini diterbitkan di bawah bendera Activision, dengan janji Bungie mengenai rangkaian ekspansi yang konsisten. Konten Tahun Pertama mencakup Curse of Osiris dan Warmind, yang sempat dikritik karena terasa minim jika dibandingkan dengan The Taken King (2015) dari Destiny. Kondisi ini mencerminkan tren industri gim live-service kala itu: peluncuran yang impresif diikuti oleh dukungan pascarilis yang tidak merata, serupa dengan perjuangan awal The Division dan pertumbuhan bertahap Warframe.
Saat dirilis, gim ini mendapat pujian atas kejelasan kampanye, visual yang memukau, dan mekanik tembakan yang halus. Namun, pemain jangka panjang mengeluhkan kurangnya kedalaman konten endgame dibandingkan ekspansi-ekspansi akhir dari Destiny orisinal. Ketegangan antara aksesibilitas bagi pendatang baru dan kedalaman bagi veteran inilah yang mendefinisikan tahun-tahun awal Destiny 2, serta menjadi fondasi bagi Bungie untuk melakukan reinvensi besar-besaran setelah berpisah dari Activision pada tahun 2019.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Ciri-ciri | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|