Destiny 2
Egy megosztott világú sci-fi shooter, amely ötvözi a gyors tempójú fegyverkezelést az MMO-stílusú fejlődéssel. Egy fejlődő űropera, amelyben az emberiség Őrzői küzdenek a Sötétség erőivel, miközben a Bungie folyamatosan alakítja át a történetet, a rendszereket és a szezonális tartalmakat.
Leírás
A Destiny 2 egyszerre szolgált a korábbi Destiny folytatásaként és korrekciójaként. Míg az első rész elkötelezett rajongótábort épített, sok kritikát kapott a darabos történetmesélés és a rendkívül monoton fejlődési rendszer miatt. A Bungie a Destiny 2 nyitó kampányát filmesebb élménnyé és könnyebben befogadhatóvá tette, egy határozott ellenféllel, a Vörös Légióhoz tartozó Dominus Ghaul személyében. A cselekmény a Őrzők otthonának, az Utolsó Városnak az elpusztításával és a Fény elvesztésével indul, ami közvetlen érzelmi motivációt ad a játékosnak. Ez tudatos ellenpontja volt az első rész ködös, háttéranyagokra épülő stílusának, és a Destiny 2-t közelebb hozta az akkori narratíva-vezérelt shooterek világához, mint amilyen a Halo 5: Guardians vagy a Titanfall 2 volt.
A játékmenet az induláskor szintén tükrözte az első Destiny során tanultakat. A Bungie a fegyverrendszert Kinetikus, Energia és Erő kategóriákra bontotta, egyszerűsítve az eredeti felosztást. Bár a váltás a Crucible PvP-egyensúlyát hivatott segíteni, a veteránok hiányolták az első rész fegyverzetének rugalmasságát. A csapásmérő küldetések, raidek és járőrözési zónák visszatértek, de átláthatóbb fejlődési ívvel. Olyan kortársakkal összevetve, mint a free-to-play alapú Warframe vagy a fedezék-alapú taktikai lövöldözésre építő The Division, a Destiny 2 erejét a Bungie védjegyévé vált fegyverkezelés és pályatervezés adta.
Az Activision által kiadott játékhoz a Bungie rendszeres kiegészítőket ígért. Az első évad tartalmai, a Curse of Osiris és a Warmind, sok kritikát kaptak, amiért tartalmilag szerényebbek voltak az első Destiny: The Taken King (2015) kiegészítőhöz képest. Ez a jelenség a korszak live-service játékainak tipikus problémája volt: az erős rajt utáni egyenetlen támogatás, hasonlóan a The Division korai nehézségeihez.
A megjelenéskor a kampány tisztasága, a látvány és a kifinomult lövöldözés elismerést aratott. Azonban a veteránok hiányolták a végjáték mélységét az eredeti Destiny későbbi bővítményeihez képest. Ez a feszültség az újoncoknak szánt elérhetőség és a rajongók által vágyott összetettség között meghatározta a Destiny 2 korai éveit, megalapozva a Bungie 2019-es, Activisiontől való elszakadása utáni későbbi újításait.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|