Destiny 2

一款融合了快节奏射击手感与 MMO 进程系统的共享世界科幻射击游戏,讲述了人类守护者对抗黑暗势力、在 Bungie 不断迭代的故事与季节性内容中谱写宏大太空歌剧的故事。

描述

Destiny 2 不仅仅是前作 Destiny 的延续,更是一次对设计方向的重大修正。初代作品虽聚拢了一批忠实核心玩家,但故事叙事碎片化与过度冗长的资源累积机制备受诟病。Bungie 在本作中重塑了战役模式,通过红军团领袖 Dominus Ghaul 这一清晰的反派角色,赋予了游戏更具电影质感的呈现与流畅的上手体验。剧情以人类守护者最后的据点“圣城”陷落、光能被剥夺为开端,赋予玩家强烈的对抗动能。这种设计显著区别于前作模糊的背景构建,使 Destiny 2 在叙事导向上更接近当时主流的射击游戏,例如强调电影化叙事的 Halo 5: GuardiansTitanfall 2

玩法层面,本作吸取了前作的经验。Bungie 将武器系统重构为动能、能量与威力槽,取代了初代原本的分类架构。此举初衷是平衡 Crucible 多人模式的竞技环境,但因削弱了装备配置的灵活度,引发了资深玩家的复杂评价。尽管打击任务、突袭关卡与巡逻区悉数回归,但其进程引导与战利品经济系统更为平稳。相较于强调免费游玩与深度定制的 Warframe,或是育碧旗下侧重掩体射击的 The DivisionDestiny 2 依然将 Bungie 标志性的射击手感与顶级突袭关卡设计作为核心卖点。

本作发行初期由动视负责,承诺提供持续的扩展包更新。然而第一年的 Curse of OsirisWarmind 相比 2015 年 DestinyThe Taken King 在内容规模上显得单薄。这种状况映照了当时直播服务型游戏的普遍痛点,如同 The Division 早期的动荡与 Warframe 漫长的积累过程。凭借出色的关卡叙事、顶级视效与精良的射击反馈,游戏首发口碑稳健。但随之而来的是核心玩家对后期内容深度不足的质疑,认为其无法企及初代后期扩展包的高度。这种在“新人友好度”与“硬核深度”之间的拉锯,构成了 Destiny 2 早期阶段的基调,也为 Bungie 在 2019 年脱离动视后的一系列重大革新埋下了伏笔。

数据表

商品名称
  • Destiny 2
商品编码
  • QH4-00743, 880098206AU
商品条形码
  • 5030917212352
系列
类型
类别
主题
特征
销售地区
包装
文档
开发商
发行商
媒体格式
玩家数量
年龄分级
发布日期
添加日期
  • 2019年2月15日