Destiny 2
Jaetun maailman scifi-räiskintäpeli, joka yhdistää nopeatempoisen räiskinnän MMO-tyyliseen etenemiseen. Se kertoo kehittyvää avaruusoopperaa ihmiskunnan Vartijoista, jotka taistelevat Pimeyden voimia vastaan samalla, kun Bungie uudistaa jatkuvasti pelin tarinaa, järjestelmiä ja kausisältöä.
Kuvaus
Destiny 2 asettui sekä jatkumoksi että suunnan korjausliikkeeksi alkuperäiselle Destiny-pelille. Ensimmäinen osa keräsi omistautuneen pelaajakunnan, mutta kohtasi kritiikkiä pirstaloituneesta tarinankerronnastaan ja uuvuttavasta etenemisestään. Bungie vastasi tähän tekemällä Destiny 2:n aloitus kampanjasta elokuvallisemman ja helpommin lähestyttävän, tuoden esiin selkeän antagonistin: Punalegioonan Dominus Ghaulin. Tarina alkaa Vartijoiden kodin, Viimeisen kaupungin, tuholla ja Valon menetyksellä, mikä antoi pelaajille henkilökohtaisemman syyn taistella takaisin. Tämä oli tietoinen vastakohta ensimmäisen pelin epämääräiselle ja syvälle lorelle, ja se toi Destiny 2:n lähemmäs aikakauden tarinavetoisia räiskintäpelejä, kuten Halo 5: Guardians ja Titanfall 2, jotka painottivat elokuvallista esillepanoa.
Julkaisun pelattavuus heijasteli myös Destiny-pelistä opittuja asioita. Bungie uudisti asejärjestelmän Kinetic-, Energy- ja Power-paikkoihin, yksinkertaistaen alkuperäisen pelin Primary/Special/Heavy-kategorioita. Muutoksen tavoitteena oli tasapainottaa PvP-pelimuoto Cruciblea, mutta se jakoi mielipiteitä veteraanipelaajien keskuudessa, jotka kaipasivat ensimmäisen Destiny-pelin varustekokoonpanojen joustavuutta. Strikes, raidit ja partioalueet palasivat, mutta ohjatummalla etenemisellä ja tasaisemmalla loot-taloudella. Verrattuna aikalaisiin, kuten free-to-play-hiontaan ja kustomointiin nojaavaan Warframeen tai Ubisoftin suojautumiseen perustuvaan The Divisioniin, Destiny 2 nojasi vahvasti Bungien tavaramerkkinä tunnettuun räiskintään ja raid-suunnitteluun.
Alkuperäinen julkaisu tapahtui Activisionin alaisuudessa, ja Bungie lupasi tasaista tahtia lisäsisällöille. Ensimmäisen vuoden sisältöihin kuuluivat Curse of Osiris ja Warmind, joita kritisoitiin keveydestä verrattuna Destiny-pelin The Taken King (2015) -lisäosaan. Tämä heijasteli laajempaa live-service-pelien trendiä: vahvaa julkaisua seurasivat epätasaiset päivitykset, mikä näkyi myös The Divisionin alkutaipaleen vaikeuksissa ja Warframen hitaassa mutta vakaassa kasvussa.
Julkaisussaan peli sai kiitosta kampanjan selkeydestä, visuaalisesta ilmeestä ja hiotusta räiskintätuntumasta. Pitkäaikaiset pelaajat kuitenkin kritisoivat loppupelin syvyyden puutetta verrattuna alkuperäisen Destiny-pelin myöhempiin lisäosiin. Tämä tasapainoilu uusien tulokkaiden saavutettavuuden ja veteraanien vaatiman syvyyden välillä määritti Destiny 2:n alkuvuosia ja pohjusti tietä Bungien myöhemmille uudistuksille heidän erottuaan Activisionista vuonna 2019.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|