Destiny 2

Isang shared-world sci-fi shooter na pinagsasama ang mabilis na gunplay at MMO-style progression, na nagkukwento ng isang space opera tungkol sa mga Guardian ng sangkatauhan na lumalaban sa mga puwersa ng Darkness habang humaharap sa patuloy na pagbabago ng Bungie sa kuwento, systems, at seasonal content.

Paglalarawan

Ang Destiny 2 ay nagsilbing pagpapatuloy at pagtatama ng direksyon mula sa orihinal na Destiny. Bagama’t nakabuo ng dedikadong fanbase ang unang laro, umani ito ng puna dahil sa watak-watak na kuwento at mabigat na grind sa progression. Tumugon ang Bungie sa pamamagitan ng paggawa sa opening campaign ng Destiny 2 na mas cinematic at madaling pasukin, tampok ang malinaw na kontrabida na si Dominus Ghaul ng Red Legion. Nagsimula ang kuwento sa pagkawasak ng tahanan ng mga Guardian, ang Last City, at ang pagkawala ng kanilang Light, na nagbigay sa mga manlalaro ng mas personal na motibasyon para lumaban. Ito ay sadyang kaiba sa malabo at lore-heavy na pagkukuwento ng unang laro, at inihanay nito ang Destiny 2 sa mga narrative-driven shooters noong panahong iyon, tulad ng Halo 5: Guardians at Titanfall 2, na nagbibigay-diin sa cinematic presentation.

Ang gameplay sa paglulunsad nito ay nagpakita rin ng mga aral mula sa Destiny. Inayos muli ng Bungie ang weapon system sa Kinetic, Energy, at Power slots, na nagpasimple sa mga kategoryang Primary/Special/Heavy ng unang laro. Ang pagbabagong ito ay layuning balansehin ang PvP sa Crucible, subalit nagdulot ito ng magkahalong reaksyon mula sa mga beteranong manlalaro na nanghinayang sa flexibility ng loadouts ng orihinal na Destiny. Nagbalik ang mga Strike, raid, at patrol zones, ngunit mas may gabay na progression at mas matatag na loot economy. Kung ikukumpara sa mga kaparehong laro tulad ng Warframe, na nagbibigay-diin sa free-to-play grind at customisation, at ang The Division ng Ubisoft na may cover-based tactical shooting, ang Destiny 2 ay lubos na umasa sa tatak-Bungie na gunplay at raid design bilang natatanging selling point nito.

Ang unang paglabas nito ay nai-publish sa ilalim ng Activision, kung saan nangako ang Bungie ng tuloy-tuloy na mga expansion. Ang Year One content ay kinabibilangan ng Curse of Osiris at Warmind, na pinuna dahil sa pagiging manipis kumpara sa The Taken King (2015) ng Destiny. Sinasalamin nito ang mas malawak na trend sa mga live-service game noong panahong iyon: matatag na paglulunsad na sinusundan ng hindi pantay na post-release support, gaya ng nakita sa mga unang pagsubok ng The Division at ang mabagal ngunit tuloy-tuloy na paglago ng Warframe.

Sa paglulunsad, tinanggap ito nang mabuti dahil sa kalinawan ng campaign, visuals, at pulidong gunplay. Gayunpaman, inireklamo ng mga karaniwang long-term player na kulang sa lalim ang endgame kung ihahambing sa mga huling expansion ng orihinal na Destiny. Ang tensyong ito sa pagitan ng accessibility para sa mga baguhan at lalim para sa mga beterano ang nagtakda sa mga unang taon ng Destiny 2 at naghanda ng daan para sa mga susunod na pagbabago ng Bungie matapos silang humiwalay sa Activision noong 2019.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Destiny 2
Kode ng Item
  • QH4-00743, 880098206AU
Numero ng Item
  • 5030917212352
Serye
Uri
Genre
Tema
Mga Katangian
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Klasipikasyon
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Pebrero 15, 2019