Destiny 2

एक साझा-विश्व का साइंस-फिक्शन शूटर जो तेज़-तर्रार गनप्ले को MMO-शैली के प्रोग्रेशन के साथ जोड़ता है, जिसमें मानवता के Guardians के बारे में एक विकसित अंतरिक्ष ओपेरा है जो Darkness की ताकतों से लड़ते हैं और Bungie द्वारा कहानी, सिस्टम और मौसमी सामग्री के निरंतर पुनरुद्धार के बीच आगे बढ़ते हैं।

विवरण

Destiny 2 ने खुद को मूल Destiny के एक विस्तार और सुधार के रूप में पेश किया। पहले गेम ने एक समर्पित प्रशंसक आधार तो बनाया था, लेकिन बिखरी हुई कहानी और थकाऊ प्रोग्रेशन के लिए उसकी आलोचना हुई थी। Bungie ने Destiny 2 के शुरुआती अभियान को अधिक सिनेमाई और सुलभ बनाकर इसका जवाब दिया, जिसमें Red Legion के Dominus Ghaul के रूप में एक स्पष्ट खलनायक था। कहानी की शुरुआत Guardians के घर, Last City के विनाश और उनकी Light खो जाने से होती है, जो खिलाड़ियों को जवाबी हमले के लिए एक व्यक्तिगत प्रेरणा देती है। यह पहले गेम की अस्पष्ट, विद्या-भारी कहानी के बिल्कुल विपरीत था, और इसने Destiny 2 को उस समय के कहानी-आधारित शूटर्स जैसे कि Halo 5: Guardians और Titanfall 2 के साथ जोड़ दिया, जिन्होंने सिनेमाई प्रस्तुति पर जोर दिया था।

लॉन्च के समय गेमप्ले में भी Destiny से सीखे गए सबक दिखाई दिए। Bungie ने हथियार प्रणाली को काइनेटिक, एनर्जी और पावर स्लॉट्स में पुनर्गठित किया, जिससे पहले गेम की प्राइमरी/स्पेशल/हेवी श्रेणियों को सरल बना दिया गया। इस बदलाव का उद्देश्य Crucible में PvP को संतुलित करना था, लेकिन इसे उन अनुभवी खिलाड़ियों से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली जिन्हें Destiny के लोडआउट्स का लचीलापन याद आता था। स्ट्राइक्स, रेड्स और पेट्रोल ज़ोन वापस आए, लेकिन अधिक निर्देशित प्रोग्रेशन और स्थिर लूट अर्थव्यवस्था के साथ। Warframe जैसे समकालीनों की तुलना में, जो फ्री-टू-प्ले ग्राइंड और कस्टमाइजेशन पर जोर देते थे, और Ubisoft के The Division के कवर-आधारित टैक्टिकल शूटिंग के मुकाबले, Destiny 2 ने Bungie की ट्रेडमार्क गनप्ले और रेड डिज़ाइन को अपनी अनूठी विशेषता के रूप में पेश किया।

शुरुआती रिलीज़ Activision के तहत प्रकाशित की गई थी, जिसमें Bungie ने विस्तारों की एक स्थिर श्रृंखला का वादा किया था। पहले साल की सामग्री में Curse of Osiris और Warmind शामिल थे, जिनकी Destiny के The Taken King (2015) की तुलना में सीमित होने के लिए आलोचना की गई थी। यह उस समय लाइव-सर्विस गेम्स में एक व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाता है: मजबूत लॉन्च जिसके बाद पोस्ट-रिलीज़ समर्थन असमान रहा, जैसा कि The Division के शुरुआती संघर्षों और Warframe के धीमी लेकिन स्थिर विकास के साथ देखा गया।

लॉन्च पर इसे अभियान की स्पष्टता, दृश्यों और परिष्कृत गनप्ले के लिए अच्छी तरह से सराहा गया। हालाँकि, लंबे समय तक खेलने वाले खिलाड़ियों ने शिकायत की कि एंडगेम में मूल Destiny के बाद के विस्तारों की तुलना में गहराई की कमी थी। नए खिलाड़ियों के लिए सुगमता और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए गहराई के बीच का यह तनाव Destiny 2 के शुरुआती वर्षों की विशेषता रहा और 2019 में Activision से अलग होने के बाद Bungie के बाद के नवाचारों के लिए आधार तैयार किया।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Destiny 2
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  • QH4-00743, 880098206AU
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  • 5030917212352
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तारीख जोड़ी गई
  • 15 फ़रवरी 2019