Destiny 2

Um shooter de ficção científica em mundo partilhado que funde um gunplay ágil com uma progressão ao estilo MMO, narrando uma ópera espacial em constante evolução onde os Guardiões da humanidade combatem as forças da Escuridão, navegando pelas sucessivas reinvenções da Bungie ao nível de história, sistemas e conteúdo sazonal.

Descrição

Destiny 2 posicionou-se simultaneamente como uma continuação e uma correção de rumo em relação ao Destiny original. O primeiro título angariou uma base de fãs fervorosa, mas foi alvo de críticas devido à sua narrativa fragmentada e progressão excessivamente dependente de grind. A Bungie respondeu tornando a campanha inicial de Destiny 2 mais cinematográfica e acessível, apresentando um antagonista claro: Dominus Ghaul da Legião Vermelha. A trama desencadeia-se com a destruição do lar dos Guardiões, a Última Cidade, e a perda da sua Luz, conferindo aos jogadores uma motivação pessoal para o contra-ataque. Este foi um contraste deliberado face à narrativa vaga e carregada de lore do primeiro jogo, alinhando Destiny 2 com os shooters focados na narrativa da época, como Halo 5: Guardians e Titanfall 2, que privilegiavam a apresentação cinematográfica.

A jogabilidade no lançamento também refletiu as lições aprendidas com Destiny. A Bungie reestruturou o sistema de armas em slots Cinética, Energia e Potência, simplificando as categorias Primária/Especial/Pesada. Esta alteração visava equilibrar o PvP no Crisol, mas gerou reações mistas por parte dos veteranos, que sentiram falta da flexibilidade dos loadouts do original. Strikes, raids e zonas de patrulha regressaram, mas com uma progressão mais guiada e uma economia de loot mais estável. Comparativamente a títulos contemporâneos como Warframe, focado em personalização e grind free-to-play, e The Division da Ubisoft, com o seu combate tático baseado em coberturas, Destiny 2 apostou fortemente no gunplay de assinatura da Bungie e no design das suas raids como os seus principais trunfos.

O lançamento inicial foi publicado sob a chancela da Activision, com a Bungie a prometer um ritmo constante de expansões. O conteúdo do primeiro ano incluiu Curse of Osiris e Warmind, que foram criticados por serem escassos em comparação com The Taken King (2015) de Destiny. Isto espelhou uma tendência mais vasta nos jogos live-service da altura: lançamentos sólidos seguidos de suporte pós-lançamento inconsistente, à semelhança das dificuldades iniciais de The Division e do crescimento gradual de Warframe.

À data de lançamento, o jogo foi bem recebido pela clareza da campanha, visuais e gunplay refinado. Contudo, os jogadores de longa data queixaram-se de que o endgame carecia da profundidade encontrada nas últimas expansões do primeiro Destiny. Esta tensão entre a acessibilidade para recém-chegados e a profundidade exigida pelos veteranos definiu os primeiros anos de Destiny 2 e preparou o terreno para as reinvenções subsequentes da Bungie, após a separação da Activision em 2019.

Ficha técnica

Nome do item
  • Destiny 2
Código do item
  • QH4-00743, 880098206AU
Número do item
  • 5030917212352
Série
Tipo
Género
Tema
Características
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Classificação
Data de lançamento
Data de adição
  • 15 de fevereiro de 2019