Destiny 2

Một tựa game bắn súng khoa học viễn tưởng thế giới chia sẻ, kết hợp lối bắn súng tốc độ cao với cơ chế phát triển nhân vật kiểu MMO, kể về bản anh hùng ca không gian không ngừng tiến hóa nơi các Guardian của nhân loại chiến đấu chống lại thế lực Darkness trong khi liên tục trải nghiệm những thay đổi về cốt truyện, hệ thống và nội dung theo mùa từ Bungie.

Mô Tả

Destiny 2 được định vị là cả sự tiếp nối lẫn một bước ngoặt điều chỉnh so với tựa game Destiny tiền nhiệm. Trò chơi đầu tiên đã gây dựng được cộng đồng người hâm mộ trung thành nhưng lại bị chỉ trích bởi cốt truyện rời rạc và cơ chế cày cuốc quá nặng nề. Bungie đã phản hồi bằng cách biến phần chiến dịch mở đầu của Destiny 2 trở nên đậm chất điện ảnh và dễ tiếp cận hơn, với một phản diện rõ ràng là Dominus Ghaul thuộc đội quân Red Legion. Câu chuyện bắt đầu bằng sự kiện Last City – quê hương của các Guardian – bị phá hủy và họ mất đi Light, điều này mang đến động lực cá nhân mạnh mẽ hơn để người chơi đứng lên phản kháng. Đây là một sự tương phản có chủ đích so với lối kể chuyện mơ hồ, nặng về truyền thuyết của phần một, giúp Destiny 2 tiệm cận hơn với các dòng game bắn súng lấy cốt truyện làm trọng tâm thời bấy giờ như Halo 5: GuardiansTitanfall 2, vốn chú trọng vào trình diễn điện ảnh.

Lối chơi khi ra mắt cũng phản ánh những bài học kinh nghiệm từ Destiny. Bungie đã tái cấu trúc hệ thống vũ khí thành các khe Kinetic, Energy và Power, đơn giản hóa các danh mục Primary/Special/Heavy từ trò chơi đầu tiên. Thay đổi này nhằm mục đích cân bằng chế độ PvP trong Crucible nhưng lại gây ra phản ứng trái chiều từ những người chơi kỳ cựu, những người cảm thấy thiếu đi sự linh hoạt trong trang bị so với Destiny. Các nhiệm vụ Strikes, Raids và khu vực tuần tra vẫn quay trở lại, nhưng với lộ trình tiến triển được dẫn dắt rõ ràng hơn cùng nền kinh tế vật phẩm ổn định. So với các đối thủ cùng thời như Warframe vốn nhấn mạnh vào yếu tố cày cuốc miễn phí và tùy biến, hay The Division của Ubisoft với lối bắn súng chiến thuật nấp bắn, Destiny 2 dựa dẫm mạnh mẽ vào cảm giác bắn súng thương hiệu của Bungie và thiết kế Raid độc bản như điểm bán hàng cốt lõi.

Phiên bản phát hành đầu tiên được Activision xuất bản, với cam kết từ Bungie về tốc độ ra mắt các bản mở rộng đều đặn. Nội dung Năm thứ nhất bao gồm Curse of OsirisWarmind, những bản mở rộng bị chỉ trích là thiếu chiều sâu so với The Taken King (2015) của Destiny. Điều này phản ánh xu hướng chung của các tựa game dịch vụ thời đó: khởi đầu mạnh mẽ nhưng theo sau là sự hỗ trợ thiếu đồng nhất, giống như những khó khăn ban đầu của The Division hay quá trình phát triển chậm rãi nhưng chắc chắn của Warframe.

Khi ra mắt, trò chơi được đón nhận tích cực nhờ sự rõ ràng trong chiến dịch, hình ảnh ấn tượng và cảm giác bắn súng tinh chỉnh. Tuy nhiên, nhóm người chơi gắn bó lâu dài đã phàn nàn rằng giai đoạn endgame thiếu chiều sâu nếu so với các bản mở rộng về sau của Destiny gốc. Sự giằng co giữa việc tối ưu hóa cho người chơi mới và chiều sâu cho người chơi cũ đã định hình những năm đầu của Destiny 2, đồng thời đặt nền móng cho những cuộc tái thiết kế sau này của Bungie kể từ khi họ tách khỏi Activision vào năm 2019.

Bảng Dữ Liệu

Tên Sản Phẩm
  • Destiny 2
Mã Sản Phẩm
  • QH4-00743, 880098206AU
Mã Vạch
  • 5030917212352
Loạt
Loại
Thể Loại
Game Chủ Đề
Các đặc điểm
Lãnh Thổ
Bao Bì
Tài Liệu
Nhà Phát Triển
Nhà Phát Hành
Định Dạng
Số Người Chơi
Phân loại độ tuổi
Ngày Phát Hành
Ngày Thêm Vào
  • 15 tháng 2, 2019