Destiny 2

Een shared-world sci-fi shooter die snelle gunplay combineert met MMO-achtige progressie. Het vertelt een evoluerende space opera over de menselijke Guardians die vechten tegen de krachten van de Darkness, terwijl Bungie voortdurend hun verhalen, systemen en seizoensgebonden content blijft vernieuwen.

Beschrijving

Destiny 2 positioneerde zich zowel als een vervolg als een koerscorrectie op het oorspronkelijke Destiny. De eerste game had een toegewijde schare fans opgebouwd, maar kreeg kritiek op het gefragmenteerde verhaal en de op grind gerichte voortgang. Bungie reageerde hierop door de openingscampagne van Destiny 2 filmischer en toegankelijker te maken, met een duidelijke schurk in de vorm van Dominus Ghaul van het Red Legion. Het verhaal begon met de vernietiging van het thuis van de Guardians, de Last City, en het verlies van hun Light, wat spelers een persoonlijke motivatie gaf om terug te vechten. Dit was een bewuste tegenstelling tot het vage, lore-zware vertelaspect van de eerste game, en bracht Destiny 2 dichter bij verhalende shooters van die tijd, zoals Halo 5: Guardians en Titanfall 2, die de nadruk legden op een filmische presentatie.

De gameplay bij de lancering weerspiegelde ook de lessen die geleerd waren van Destiny. Bungie restructureerde het wapensysteem naar Kinetic-, Energy- en Power-slots, waarbij de Primary/Special/Heavy-categorieën uit de eerste game werden vereenvoudigd. Deze wijziging was bedoeld om de PvP in de Crucible in balans te brengen, maar riep gemengde reacties op bij veteranen die de flexibiliteit van de loadouts uit Destiny misten. Strikes, raids en patrouillezones keerden terug, maar met een meer gestuurde voortgang en een stabielere loot-economie. Vergeleken met tijdgenoten als Warframe, dat de nadruk legde op free-to-play grind en aanpassingsmogelijkheden, en Ubisofts The Division, met zijn cover-based tactische gameplay, leunde Destiny 2 zwaar op Bungie’s kenmerkende schietervaring en raid-ontwerp als uniek verkoopargument.

De initiële release werd uitgebracht onder Activision, waarbij Bungie een constant tempo van uitbreidingen beloofde. De content van het eerste jaar omvatte Curse of Osiris en Warmind, die bekritiseerd werden omdat ze karig waren in vergelijking met Destiny‘s The Taken King (2015). Dit weerspiegelde een bredere trend bij live-service games uit die periode: sterke lanceringen gevolgd door wisselvallige ondersteuning na de release, zoals te zien was bij de vroege worstelingen van The Division en de langzame, doch gestage groei van Warframe.

Bij de lancering werd de titel goed ontvangen vanwege de helderheid van de campagne, de visuele pracht en de verfijnde schietmechanieken. De typische speler op de lange termijn klaagde echter dat de endgame diepgang miste in vergelijking met de latere uitbreidingen van het originele Destiny. Deze spanning tussen toegankelijkheid voor nieuwkomers en diepgang voor veteranen kenmerkte de beginjaren van Destiny 2 en legde de basis voor Bungie’s latere heruitvindingen nadat ze in 2019 loskwamen van Activision.

Datasheet

Itemnaam
  • Destiny 2
Itemcode
  • QH4-00743, 880098206AU
Itemnummer
  • 5030917212352
Reeks
Type
Genre
Thema
Kenmerken
Territorium
Verpakking
Documentatie
Ontwikkelaar
Uitgever
Media
Spelers
Classificatie
Release datum
Datum toegevoegd
  • 15 februari 2019