Destiny 2

Ein Shared-World-Sci-Fi-Shooter, der rasantes Gunplay mit MMO-artiger Progression verknüpft. Er erzählt eine sich stetig entwickelnde Space-Opera, in der die Hüter der Menschheit gegen die Mächte der Dunkelheit kämpfen, während sie Bungies fortlaufende Transformationen von Story, Systemen und saisonalen Inhalten navigieren.

Beschreibung

Destiny 2 positionierte sich sowohl als Fortsetzung als auch als deutliche Kurskorrektur gegenüber dem ursprünglichen Destiny. Während der erste Teil eine treue Fangemeinde aufbauen konnte, sah er sich aufgrund seiner fragmentierten Erzählweise und der fordernden Progression mit Kritik konfrontiert. Bungie reagierte darauf, indem die Einführungskampagne von Destiny 2 kinoreifer und zugänglicher gestaltet wurde – angeführt von einem greifbaren Antagonisten: Dominus Ghaul von der Rotlegion. Die Geschichte nahm ihren Anfang mit der Zerstörung des Zufluchtsorts der Hüter, der Letzten Stadt, und dem Verlust ihres Lichts, was den Spielern eine unmittelbare Motivation bot. Dies war ein bewusster Gegenentwurf zur kryptischen, über weite Strecken nur in der Lore versteckten Erzählstruktur des Vorgängers und rückte Destiny 2 stärker in die Nähe narrativ getriebener Shooter jener Ära, wie Halo 5: Guardians und Titanfall 2, die ebenfalls auf eine starke filmische Inszenierung setzten.

Das Gameplay zum Release spiegelte die aus Destiny gezogenen Lehren wider. Bungie strukturierte das Waffensystem grundlegend in Kinetik-, Energie- und Power-Plätze um und vereinfachte damit die alten Primär-/Spezial-/Schwer-Kategorien. Diese Entscheidung sollte das PvP im Schmelztiegel ausbalancieren, stieß jedoch bei Veteranen auf geteilte Meinungen, die die Flexibilität früherer Loadouts vermissten. Strikes, Raids und Patrouillenzonen kehrten zurück, boten nun aber eine geführtere Progression und eine berechenbarere Loot-Ökonomie. Im direkten Vergleich zu Titeln wie Warframe, das auf Free-to-Play-Grind und komplexe Anpassung setzte, oder Ubisofts The Division mit seinem deckungsbasierten Taktik-Shooter-Ansatz, setzte Destiny 2 vor allem auf das Bungie-typische Treffergefühl und ein exzellentes Raid-Design als Alleinstellungsmerkmal.

Die Erstveröffentlichung erfolgte unter der Federführung von Activision, wobei Bungie eine konstante Versorgung mit Erweiterungen in Aussicht stellte. Die Inhalte des ersten Jahres, darunter Fluch des Osiris und Kriegsgeist, wurden jedoch für ihren geringen Umfang im Vergleich zu Destinys König der Besessenen (2015) kritisiert. Dies illustrierte einen allgemeinen Trend bei Live-Service-Spielen dieser Zeit: solide Starts, denen eine wechselhafte Post-Launch-Unterstützung folgte – ein Phänomen, das sich auch bei den anfänglichen Schwierigkeiten von The Division oder dem langsamen, aber stetigen Wachstum von Warframe beobachten ließ.

Zum Start erntete das Spiel für die Klarheit seiner Kampagne, die Optik und das verfeinerte Gunplay viel Lob. Doch die anspruchsvolle Stammspielerschaft monierte, dass das Endgame im Vergleich zu den späteren Erweiterungen des ursprünglichen Destiny an Tiefe vermissen ließ. Dieser Konflikt zwischen der Zugänglichkeit für Neulinge und der spielerischen Tiefe für Veteranen prägte die ersten Jahre von Destiny 2 und ebnete den Weg für Bungies spätere Neuorientierung nach der Trennung von Activision im Jahr 2019.

Datenblatt

Artikelname
  • Destiny 2
Artikelcode
  • QH4-00743, 880098206AU
Artikelnummer
  • 5030917212352
Serie
Typ
Genre
Thema
Merkmale
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Medium
Spieler
Altersfreigabe
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 15. Februar 2019