Destiny 2
Permainan penembak sci-fi dunia kongsi yang menggabungkan gunplay pantas dengan progres ala MMO, mengisahkan opera angkasa lepas tentang perjuangan Guardians menentang kuasa Darkness sambil mengharungi perubahan berterusan Bungie terhadap cerita, sistem, dan kandungan bermusim.
Huraian
Destiny 2 hadir sebagai kesinambungan sekaligus pembetulan arah daripada permainan asalnya, Destiny. Permainan pertama berjaya membina komuniti peminat yang setia, namun sering dikritik kerana penceritaan yang terputus-putus dan sistem progres yang terlalu berat dengan elemen grind. Bungie bertindak balas dengan menjadikan kempen pembukaan Destiny 2 lebih sinematik dan mudah didekati, menampilkan watak antagonis yang jelas iaitu Dominus Ghaul daripada Red Legion. Cerita bermula dengan kemusnahan kediaman Guardians, Last City, dan kehilangan kuasa Light mereka, memberikan pemain motivasi peribadi untuk bangkit melawan. Ini adalah perbezaan nyata daripada gaya penceritaan samar yang sarat dengan lore pada permainan pertama, sekaligus meletakkan Destiny 2 setanding dengan permainan penembak berorientasikan naratif pada zaman tersebut, seperti Halo 5: Guardians dan Titanfall 2 yang menekankan aspek persembahan sinematik.
Aspek permainan semasa pelancaran juga mencerminkan pengajaran yang dipelajari daripada Destiny. Bungie menyusun semula sistem senjata kepada slot Kinetic, Energy, dan Power, memudahkan kategori Primary/Special/Heavy yang digunakan sebelum ini. Perubahan ini bertujuan mengimbangkan PvP dalam Crucible tetapi menerima reaksi bercampur daripada pemain veteran yang merindui fleksibiliti loadout Destiny. Mod Strikes, raids, dan patrol zones kembali dengan sistem progres yang lebih berpandu dan ekonomi loot yang lebih stabil. Berbanding pesaing seperti Warframe yang menekankan grind serta penyesuaian gaya free-to-play, dan The Division oleh Ubisoft dengan elemen penembak taktikal berasaskan perlindungan, Destiny 2 lebih menonjolkan kualiti gunplay dan reka bentuk raid sebagai kelebihan utamanya.
Pelancaran awal diterbitkan di bawah Activision dengan janji Bungie untuk membawakan pengembangan kandungan secara berkala. Kandungan Tahun Pertama termasuk Curse of Osiris dan Warmind yang dikritik kerana kurang padat berbanding The Taken King (2015) milik Destiny. Ini mencerminkan trend permainan live-service pada masa itu: pelancaran yang kukuh namun disusuli dengan sokongan pasca-pelancaran yang tidak konsisten, seperti yang dialami pada awal pelancaran The Division serta pertumbuhan perlahan namun stabil Warframe.
Semasa pelancaran, ia diterima baik kerana kejelasan kempen, visual, dan gunplay yang diperkemas. Walau bagaimanapun, pemain tegar mengadu bahawa kandungan endgame kurang kedalaman berbanding pengembangan akhir Destiny yang asal. Konflik antara aksesibiliti untuk pendatang baharu dan kedalaman untuk pemain veteran mendefinisikan tahun-tahun awal Destiny 2 dan menjadi asas kepada perubahan drastik Bungie selepas mereka berpisah daripada Activision pada tahun 2019.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|