Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Guide Card Back
-
Guide Card Front
لعبة قتال تجمع شخصيات من سلاسل نينتندو المتنوعة في قالب تنافسي واحد، مما يقدم نهجاً جديداً للألعاب الجماعية على أجهزة الكونسول المنزلية.
الوصف
تعد Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers، المعروفة عالمياً باسم “Super Smash Bros.”، تجربة قتالية تجمع أيقونات الألعاب مثل ماريو ولينك وبيكاتشو وكيربي في ساحات تفاعلية مستوحاة من عوالمهم. تعتمد اللعبة على نظام ضرر قائم على النسب المئوية، حيث تؤدي الهجمات إلى زيادة احتمالية دفع الخصم خارج الحلبة بدلاً من استنزاف شريط الصحة التقليدي، مما يكافئ اللاعبين على دقة التوقيت والموقع. توظف اللعبة نماذج مضلعة وأنسجة بسيطة تعكس قدرات منصة نينتندو 64 في بدايات الحقبة ثلاثية الأبعاد، مع الحفاظ على وضوح بصري يتناسب مع وتيرة اللعب السريعة.
يقدم نظام اللعب أسلوباً فريداً؛ فبدلاً من أشرطة الصحة، تتراكم نسبة الضرر التي تزيد من قوة الدفع عند تلقي الضربات. يعتمد الفوز على إخراج الخصوم من حدود المرحلة، مما يخلق مواجهات ديناميكية تجعل مهارة العودة إلى المنصة أمراً حاسماً. تتضمن المراحل عناصر ومخاطر تفاعلية، كما تضيف الأدوات مثل كرات البوكيمون والمطارق عنصراً من عدم التوقع. يضم طاقم الشخصيات اثني عشر مقاتلاً من سلاسل نينتندو الكبرى، لكل منهم مجموعة حركات وتقنيات خاصة. يدعم نمط تعدد اللاعبين حتى أربعة أشخاص محلياً، مما يعزز هويتها كلعبة جماعية أكثر من كونها لعبة قتال ثنائية تقليدية.
بدأت اللعبة كنموذج أولي في مختبرات HAL تحت إشراف ماساهيرو ساكوراي، حيث كانت تحمل عنوان Dragon King: The Fighting Game. تطور المفهوم ليصبح لعبة تقاطع شخصيات عندما اقترح ساكوراي استخدام شخصيات نينتندو لتمييزها عن ألعاب القتال التقليدية. ركز التطوير على سهولة الوصول من خلال أدوات تحكم بسيطة تسمح للمبتدئين بالاستمتاع، مع الحفاظ على عمق استراتيجي للاعبين المحترفين.
حظي العنوان بإشادة فورية لأصالته وسهولة الوصول إليه، وسرعان ما أصبح عنصراً أساسياً في التجمعات. سلطت المجلات اليابانية الضوء على فكرته المبتكرة في جمع شخصيات من سلاسل نينتندو المتعددة، وهو أمر نادر الحدوث في ذلك الوقت. تجارياً، كانت اللعبة من بين أكثر عناوين نينتندو 64 مبيعاً. تاريخياً، تعتبر هذه اللعبة حجر الأساس الذي وضع ميكانيكيات شكلت واحدة من أكثر سلاسل نينتندو ديمومة. لاحقاً، جاء الجزء التالي ليرسخ هذه الصيغة، تاركاً أثراً ثقافياً كبيراً في إعادة تعريف ألعاب القتال التنافسية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|
| روابط خارجية |
|