Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Guide Card Back
-
Guide Card Front
Permainan lawan crossover yang direka untuk menggabungkan watak-watak daripada pelbagai francais Nintendo ke dalam satu format kompetitif, memperkenalkan pendekatan baharu bagi permainan parti di konsol rumah.
Huraian
Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers, atau lebih dikenali di peringkat antarabangsa sebagai ‘Super Smash Bros.’, menampilkan pertembungan antara ikon seperti Mario, Link, Pikachu, dan Kirby di dalam arena yang bertemakan siri permainan masing-masing. Ia menggunakan sistem kerosakan berasaskan peratusan di mana serangan meningkatkan potensi knockback, menggantikan bar kesihatan tradisional dengan mekanik yang mengutamakan posisi dan kepantasan masa. Visualnya menggunakan model poligon dan tekstur ringkas, mencerminkan keupayaan 3D awal Nintendo 64 sambil mengekalkan kejelasan untuk sesi berbilang pemain yang pantas.
Permainan ini memperkenalkan sistem unik: dan bukannya bar kesihatan, petarung mengumpul kerosakan berasaskan peratusan yang meningkatkan knockback apabila terkena serangan. Kemenangan dicapai dengan melontar lawan keluar dari pentas, mewujudkan perlawanan dinamik di mana posisi dan teknik pemulihan adalah sangat kritikal. Setiap pentas dilengkapi dengan elemen interaktif, manakala item seperti Poké Ball dan tukul menambah elemen kejutan. Barisan petarung merangkumi dua belas watak daripada francais utama Nintendo, masing-masing dengan set pergerakan dan serangan istimewa tersendiri. Sokongan sehingga empat pemain secara lokal mengukuhkan identiti permainan ini sebagai permainan parti berbanding permainan lawan satu-lawan-satu tradisional.
Permainan ini bermula sebagai prototaip di HAL Laboratory di bawah pimpinan Masahiro Sakurai, yang pada mulanya dikenali sebagai Dragon King: The Fighting Game. Konsep tersebut berkembang menjadi projek kolaborasi apabila Sakurai mencadangkan penggunaan watak-watak Nintendo untuk membezakannya daripada permainan lawan yang sedia ada. Pembangunan permainan ini menekankan kebolehcapaian dengan kawalan mudah yang membolehkan pemain baharu menikmati permainan sambil mengekalkan kedalaman taktikal untuk pemain mahir.
Tajuk ini menerima pujian meluas kerana keaslian dan aksesibilitinya, lalu menjadi pelengkap wajib bagi sesi berbilang pemain. Majalah permainan Jepun pada waktu itu mengetengahkan konsep unik menggabungkan pelbagai watak francais Nintendo dalam satu arena, sesuatu yang jarang dilihat ketika itu. Dari segi komersial, ia merupakan antara judul paling laris di N64. Secara retrospektif, ia merupakan karya asas yang membentuk mekanik untuk salah satu francais Nintendo paling bertahan lama. Sekuelnya memperkukuh formula ini dan memberi impak budaya yang signifikan dalam mendefinisikan semula arena permainan lawan kompetitif.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|