Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
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一款開創性的跨界格鬥遊戲,將任天堂旗下各大系列的明星角色匯聚於單一競技平台,為家用主機的派對遊戲體驗注入全新格局。
描述
《Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers》(國際譯名「Super Smash Bros.」)將瑪利歐、林克、皮卡丘與卡比等指標性角色匯聚一堂,在各具主題特色的關卡中展開激鬥。遊戲屏棄了傳統的血條機制,改採百分比傷害系統,透過攻擊累積對手受損率以增加擊飛距離,此設計更著重於走位與時機判斷。畫面採用多邊形建模與簡潔材質,在展現 N64 初期 3D 運算能力的同時,確保了高速多人對戰的視覺清晰度。
本作引入了獨特的機制:擊敗對手的目標不再是耗盡生命值,而是將其擊出場外。此玩法創造了極高的動態感,舞台本身具備互動機關與危機,加上寶貝球與木槌等隨機道具,增添了戰局的不可預測性。初期陣容包含十二位來自任天堂各大系列的經典角色,每位皆具備獨特的招式與必殺技。遊戲支援最多四名玩家同場競技,確立了其作為派對遊戲的核心定位,而非單純的傳統一對一格鬥。
遊戲最初是由 HAL 研究所的櫻井政博發起的原型專案,名為《龍王:格鬥遊戲》(Dragon King: The Fighting Game)。隨後櫻井提出引入任天堂明星角色的構思,旨在將其與一般格鬥遊戲區隔開來。開發核心聚焦於親和力,透過簡化的操作與機制,確保初學者能輕易上手,同時保留了足夠的深度供高手鑽研。
此作推出後因其原創性與親和力大獲好評,迅速成為多人遊戲的必備之作。當時日本電玩雜誌盛讚其匯聚任天堂多個系列角色的前瞻創意,這在當時極為少見。本作也是 N64 平台上最暢銷的作品之一。從歷史角度回顧,這奠定了該系列作為任天堂長青招牌的基礎。其續作更進一步鞏固了這一套方程式,在電競格鬥領域產生了深遠的文化影響。
資料表
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