Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Guide Card Back
-
Guide Card Front
Isang crossover fighting game na dinisenyo upang pagsamahin ang mga karakter mula sa iba’t ibang prangkisa ng Nintendo sa isang competitive na format, na nagpakilala ng bagong paraan ng party play sa mga home console.
Paglalarawan
Ang Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers, na kilala sa labas ng Japan bilang “Super Smash Bros.”, ay nagtatampok ng mga bakbakan sa pagitan ng mga iconic na karakter tulad nina Mario, Link, Pikachu, at Kirby sa mga stage na hango sa kanilang sariling mga serye. Gumagamit ito ng damage system na base sa percentage, kung saan ang mga atake ay nagpapataas ng knockback potential, kapalit ng tradisyunal na health bars. Ang disenyong ito ay nagbibigay-diin sa tamang timing at pag-posisyon. Ang visual nito ay gumagamit ng mga polygonal model at simpleng texture, na nagpapakita ng kakayahan ng Nintendo 64 noong panahon nito habang pinapanatili ang kalinawan para sa mabilis na multiplayer action.
Ang gameplay ay nagpapakilala ng kakaibang sistema: sa halip na maubos ang health, ang mga manlalaban ay naiipon ng percentage-based damage na nagpapataas ng layo ng lipad kapag tinamaan. Ang tagumpay ay nakakamit sa pamamagitan ng pagpapatalsik sa kalaban palabas ng stage, na lumilikha ng mga dinamikong laban kung saan ang recovery at positioning ay kritikal. Ang bawat stage ay may mga interactive na elemento at panganib, habang ang mga item tulad ng Poké Balls at martilyo ay nagdaragdag ng elemento ng sorpresang hindi mahuhulaan. Ang roster ay binubuo ng labindalawang karakter mula sa mga pangunahing prangkisa ng Nintendo, bawat isa ay may kanya-kanyang moveset at special attacks. Sinusuportahan ng multiplayer ang hanggang apat na manlalaro nang lokal, na nagpapatibay sa pagiging party game nito sa halip na isang tradisyunal na one-on-one fighting game.
Nagsimula ang laro bilang isang prototype sa HAL Laboratory sa ilalim ni Masahiro Sakurai, na orihinal na binuo bilang maliit na fighting game na tinawag na Dragon King: The Fighting Game. Ang konsepto ay naging isang crossover nang imungkahi ni Sakurai na gamitin ang mga karakter ng Nintendo upang mabigyan ito ng kakaibang pagkakakilanlan mula sa ibang mga fighting game. Binigyang-diin ng development ang accessibility, na may simpleng kontrol at mekaniks na madaling matutunan ng mga baguhan habang may lalim para sa mga bihasang manlalaro.
Agad na pinuri ang pamagat dahil sa pagiging orihinal at accessibility nito, at mabilis itong naging paboritong laruin sa mga pagsasama-sama. Binigyang-pansin ng mga magasin sa Japan ang kakaibang ideya ng pagsasama-sama ng mga karakter mula sa iba’t ibang prangkisa ng Nintendo, isang bagay na bihirang makita noon. Sa aspetong komersyal, ito ay isa sa mga pinakamabentang titulo sa N64. Sa pagbabalik-tanaw, isa itong pundasyong gawa na humubog sa isa sa mga pinakamatagal na prangkisa ng Nintendo. Ang karugtong nito ang lalong nagpatibay sa formula, na nagkaroon ng malaking kultural na impluwensya sa pagbabago ng competitive esports fighting games.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|