Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Guide Card Back
-
Guide Card Front
Ett crossover-fightingspel utformat för att förena karaktärer från flera Nintendo-serier i ett tävlingsinriktat format, vilket introducerade ett nytt grepp för partyspel på hemmaskiner.
Beskrivning
Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers, internationellt känt som “Super Smash Bros.”, ställer ikoniska figurer som Mario, Link, Pikachu och Kirby mot varandra på interaktiva arenor hämtade från deras respektive spelvärldar. Spelet använder ett skadesystem baserat på procentsatser där attacker ökar motståndarens förmåga att slungas iväg, vilket ersätter traditionella hälsomätare med en mekanik som premierar positionering och timing. Den polygonbaserade grafiken reflekterar Nintendo 64-maskinens tidiga 3D-kapacitet och prioriterar visuell tydlighet i den fartfyllda flerspelarmiljön.
Spelmekaniken introducerar ett unikt koncept: istället för livmätare samlar kämparna på sig procentuell skada, vilket gör dem mer sårbara för knockback. Segern vinns genom att slunga ut motståndare från arenan, vilket skapar dynamiska matcher där förmågan att återvända till plattformen är avgörande. Banorna innehåller interaktiva element och faror, och föremål som Pokébollar och hammare tillför ett oförutsägbart kaos. Urvalet omfattar tolv kämpar från Nintendos mest kända serier, var och en med unika rörelsemönster och specialattacker. Stödet för upp till fyra lokala spelare cementerade spelets status som en hörnsten för partyspel snarare än ett renodlat fightingspel.
Titeln föddes som en prototyp hos HAL Laboratory under ledning av Masahiro Sakurai, ursprungligen tänkt som ett småskaligt projekt under arbetsnamnet Dragon King: The Fighting Game. Konceptet utvecklades till en crossover när Sakurai föreslog att använda välkända Nintendo-ikoner för att särskilja produkten från marknadens övriga titlar. Utvecklingen fokuserade på tillgänglighet, med ett kontrollschema och spelmekanik som tillät nybörjare att ha roligt samtidigt som djupet bevarades för mer erfarna utövare.
Spelet hyllades vid lanseringen för sin originalitet och blev omedelbart ett givet inslag i flerspelarkvällar. Japansk press lyfte särskilt fram det unika i att föra samman figurer från flera olika serier, något som var extremt ovanligt för tiden. Kommersiellt blev titeln en av de bäst säljande till Nintendo 64. I backspegeln framstår det som ett fundamentalt verk som lade grunden för en av Nintendos mest uthålliga spelserier. Dess uppföljare kom senare att förfina formeln ytterligare och satte ett bestående avtryck på tävlingsinriktad gaming.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|