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Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers [NUS-NALJ-JPN]

Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers

ニンテンドウオールスター! 大だい乱らん闘とうスマッシュブラザーズ
An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Box Front.
An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Box Back.
An image of Nintendo All-Star Dairantou Smash Brothers - Game Cartridge.
An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Guide Card Back.
An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Guide Card Front.
  1. An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Box Front. Box Front
  2. An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Box Back. Box Back
  3. An image of Nintendo All-Star Dairantou Smash Brothers - Game Cartridge. Game Cartridge
  4. An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Guide Card Back. Guide Card Back
  5. An image of Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers - Guide Card Front. Guide Card Front

Un jeu de combat crossover réunissant les mascottes de Nintendo dans un format compétitif inédit, redéfinissant les standards du jeu multijoueur sur consoles de salon.

Description

Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers, connu à l’international sous le nom de « Super Smash Bros. », met en scène des affrontements entre des figures emblématiques telles que Mario, Link, Pikachu et Kirby sur des arènes inspirées de leurs univers respectifs. Le titre délaisse les barres de vie traditionnelles au profit d’un système de pourcentage de dégâts : plus un personnage encaisse de coups, plus il devient vulnérable à l’éjection. Cette mécanique privilégie le placement et le sens du timing. La réalisation, s’appuyant sur des modèles polygonaux et des textures sobres, illustre les capacités 3D de la Nintendo 64 tout en préservant une lisibilité indispensable aux joutes multijoueurs intenses. Le gameplay repose sur un système unique où la victoire s’obtient en propulsant ses adversaires hors de l’écran. Les stages intègrent des dangers environnementaux et des objets imprévisibles, comme les Poké Balls ou les marteaux, pimentant les débats. Le casting réunit douze personnages issus des franchises phares de Nintendo, chacun doté de capacités et d’attaques spéciales singulières. Conçu pour quatre joueurs en local, ce titre s’impose avant tout comme une référence du jeu de salon, loin des conventions du jeu de combat en duel. À l’origine, le projet est né au sein du studio HAL Laboratory sous la direction de Masahiro Sakurai, sous le nom de code Dragon King: The Fighting Game. L’idée de croiser les licences Nintendo a permis de singulariser ce projet face à la concurrence. Le développement a mis l’accent sur une accessibilité immédiate grâce à des commandes intuitives, sans pour autant sacrifier la profondeur technique requise par les joueurs aguerris. À sa sortie, le titre a été salué pour son audace et son accessibilité, s’imposant rapidement comme un pilier du catalogue Nintendo 64. La presse japonaise de l’époque a particulièrement souligné la portée historique de ce crossover sans précédent. Ce pilier a jeté les bases d’une franchise monumentale, dont la suite parachèvera la formule pour devenir un pilier de la scène compétitive mondiale.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
Nom original
  • ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
Code article
  • NUS-NALJ-JPN
Numéro d'article
  • 4902370503845
Série
  • Smash Bros.
Type
  • Logiciel
Genre
  • Fighting
Région
  • NTSC-J
Territoire
  • Japon
Emballage
  • Absent de la collection
Documentation
  • Absent de la collection
Développeur
  • HAL Laboratory
Éditeur
  • Nintendo
Support
  • 128 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identifiant
    du support
Joueurs
  • 4
Périphériques
  • Retour haptique
Prix de lancement
  • 5 800 JPY
Date de sortie
  • 21 janvier 1999
Date d'ajout
  • 6 juillet 2018
Liens externes
  • Official Catalogue: nintendo.co.jp

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