Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Guide Card Back
-
Guide Card Front
एक क्रॉसओवर फाइटिंग गेम जिसे कई निंटेंडो फ्रैंचाइजी के पात्रों को एक ही प्रतिस्पर्धी प्रारूप में शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो होम कंसोल पर पार्टी प्ले के लिए एक नया दृष्टिकोण पेश करता है।
विवरण
Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers, जिसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर “Super Smash Bros.” के रूप में जाना जाता है, मारियो, लिंक, पिकाचु और किर्बी जैसे प्रतिष्ठित पात्रों के बीच उनकी संबंधित सीरीज पर आधारित इंटरैक्टिव स्टेज पर लड़ाई पेश करता है। इसमें एक प्रतिशत-आधारित क्षति प्रणाली का उपयोग किया गया है जहाँ हमले नॉकबैक क्षमता को बढ़ाते हैं, जो पारंपरिक हेल्थ बार की जगह एक ऐसी तकनीक लाता है जो पोजीशनिंग और टाइमिंग को पुरस्कृत करती है। विजुअल्स में पॉलीगोनल मॉडल और साधारण टेक्सचर का उपयोग किया गया है, जो निंटेंडो 64 की शुरुआती 3D क्षमताओं को दर्शाते हैं और साथ ही तेज़-तर्रार मल्टीप्लेयर के लिए स्पष्टता बनाए रखते हैं। गेमप्ले एक अनूठी प्रणाली का परिचय देता है: हेल्थ बार के बजाय, फाइटर्स प्रतिशत-आधारित क्षति जमा करते हैं, जिससे हिट होने पर नॉकबैक बढ़ जाता है। जीत हेल्थ कम करने के बजाय विरोधियों को स्टेज से बाहर धकेलने से मिलती है, जिससे गतिशील मैच बनते हैं जहाँ पोजीशनिंग और रिकवरी महत्वपूर्ण होती है। स्टेज में इंटरैक्टिव तत्व और खतरे शामिल हैं, और पोके बॉल्स तथा हथौड़े जैसे आइटम अप्रत्याशितता जोड़ते हैं। रोस्टर में प्रमुख निंटेंडो फ्रैंचाइजी के बारह पात्र शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अलग-अलग मूव सेट और विशेष हमले हैं। मल्टीप्लेयर चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है, जो इसे पारंपरिक वन-ऑन-वन फाइटर के बजाय एक पार्टी गेम के रूप में स्थापित करता है। यह गेम HAL लेबोरेटरी में मासाहिरो सकुराई के नेतृत्व में एक प्रोटोटाइप के रूप में शुरू हुआ था, जिसे शुरुआत में Dragon King: The Fighting Game नामक एक छोटे पैमाने के फाइटिंग गेम के रूप में तैयार किया गया था। जब सकुराई ने इसे पारंपरिक फाइटर्स से अलग करने के लिए निंटेंडो के पात्रों का उपयोग करने का प्रस्ताव रखा, तो यह अवधारणा एक क्रॉसओवर में विकसित हो गई। विकास ने सुलभता पर जोर दिया, जिसमें सरल नियंत्रण और यांत्रिकी थी जिसने नए लोगों को गेम का आनंद लेने की अनुमति दी, साथ ही कुशल खिलाड़ियों के लिए गहराई भी बरकरार रखी। इस गेम को अपनी मौलिकता और सुलभता के लिए तुरंत प्रशंसा मिली और यह जल्दी ही मल्टीप्लेयर का एक मुख्य हिस्सा बन गया। जापानी गेमिंग पत्रिकाओं ने कई निंटेंडो फ्रैंचाइजी के पात्रों को एक साथ लाने की इसकी अनूठी अवधारणा को उजागर किया, जो उस समय दुर्लभ थी। व्यावसायिक रूप से, यह गेम N64 के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक था। रेट्रोस्पेक्टिव रूप से, यह एक आधारभूत कार्य था जिसने उन यांत्रिकी को स्थापित किया जो निंटेंडो की सबसे स्थायी फ्रैंचाइजी में से एक को आकार देंगी। इसके सीक्वल ने विशेष रूप से इस फॉर्मूले को मजबूती दी, जिसका प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स फाइटिंग गेम्स को फिर से परिभाषित करने में महत्वपूर्ण सांस्कृतिक प्रभाव पड़ा।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|
| बाहरी लिंक |
|