Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers
ニンテンドウオールスター!-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Guide Card Back
-
Guide Card Front
Egy crossover verekedős játék, amely különböző Nintendo-franchise-ok karaktereit ötvözi egyetlen kompetitív formátumban, új megközelítést kínálva a konzolos közös játékhoz.
Leírás
A Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers – amelyet nemzetközileg Super Smash Bros.-ként ismernek – ikonikus karakterek, például Mario, Link, Pikachu és Kirby küzdelmeit hozza el, az általuk képviselt sorozatok tematikájára épülő interaktív pályákon. A játék százalékalapú sebzési rendszert alkalmaz, ahol a támadások növelik a kiütés esélyét; a hagyományos életerőcsíkok helyett olyan mechanikát vezet be, amely a helyezkedést és az időzítést díjazza. A látványvilág sokszögű modelleket és egyszerű textúrákat használ, ami híven tükrözi a Nintendo 64 korai 3D-s képességeit, miközben megőrzi a pörgős többjátékos módhoz elengedhetetlen átláthatóságot.
A játékmenet egyedi alapokon nyugszik: a harcosok nem életerőpontokat veszítenek, hanem százalékos sebzést halmoznak fel, amely növeli a találatok utáni visszalökődés mértékét. A győzelem kulcsa nem az ellenfél életerejének lemerítése, hanem a pályáról való kilökésük, ami dinamikus mérkőzéseket eredményez, ahol a pozicionálás és a visszatérési képesség kulcsfontosságú. A pályák interaktív elemekkel és veszélyekkel teliek, míg az olyan tárgyak, mint a Poké Labdák vagy a kalapácsok, kiszámíthatatlanságot visznek az összecsapásokba. A tizenkét karakterből álló felhozatal a Nintendo legfontosabb franchise-ait vonultatja fel, mindegyikük egyedi mozdulatsorral és speciális támadásokkal rendelkezik. A többjátékos mód akár négy résztvevőt is támogat helyben, ami megerősíti a játék party-orientált mivoltát a hagyományos verekedős címekkel szemben.
A projekt eredetileg prototípusként indult a HAL Laboratory-nál, Masahiro Sakurai vezetésével, Dragon King: The Fighting Game munkacímen. A koncepció akkor változott crossoverré, amikor Sakurai azt javasolta, hogy Nintendo-karakterekkel különböztessék meg a játékot a hagyományos verekedős alkotásoktól. A fejlesztés a hozzáférhetőségre helyezte a hangsúlyt: az egyszerű irányítás és mechanika révén a kezdők is gyorsan örömüket lelték benne, miközben a képzett játékosok számára is megmaradt a kellő mélység.
A cím azonnal kivívta a szakma elismerését eredetiségével és könnyű tanulhatóságával, gyorsan a többjátékos esték alapkövévé válva. A korabeli japán magazinok kiemelték azt az újszerű elképzelést, hogy különböző Nintendo-franchise-ok hősei találkoznak egyetlen játékban, ami akkoriban ritkaságszámba ment. Kereskedelmi szempontból a Nintendo 64 egyik legsikeresebb címe lett. Visszatekintve, ez egy alapmű, amely lefektette azokat a mechanikákat, amelyek később a Nintendo egyik legtartósabb sorozatát formálták. A folytatása volt az, amely igazán megszilárdította a formulát, jelentős kulturális hatást gyakorolva a versenyszerű verekedős játékok esport világára.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|