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GoldenEye 007 [NUS-NGEP-AUS]

GoldenEye 007

An image of Golden Eye 007 - Box Front.
An image of Golden Eye 007 - Box Back.
  1. An image of Golden Eye 007 - Box Front. Box Front
  2. An image of Golden Eye 007 - Box Back. Box Back

Um shooter na primeira pessoa que combina temas de espionagem cinematográfica com objetivos baseados em missões. Um dos títulos mais influentes da sua era e uma das obras fundamentais da Nintendo 64.

Descrição

GoldenEye 007 adapta o filme de James Bond de 1995, apresentando missões de espionagem furtiva e combate intenso em diversos cenários. Os objetivos variam entre a neutralização de alvos e a recuperação de documentos confidenciais até à proteção de aliados, incentivando a repetição através de vários níveis de dificuldade que introduzem tarefas adicionais. O design visual utiliza polígonos texturizados e iluminação atmosférica para evocar a intriga da Guerra Fria dentro das limitações técnicas da Nintendo 64.

Os jogadores navegam numa perspetiva de primeira pessoa ao longo de 20 missões, utilizando um vasto arsenal de armas e engenhos, enquanto gerem as munições e a saúde sem sistemas de regeneração automática. O jogo introduziu pontaria contextual, danos baseados em zonas do corpo e mecânicas de furtividade, recompensando a precisão e a discrição em vez da agressividade pura. O modo multijogador, com suporte para até quatro jogadores em ecrã dividido, foi uma funcionalidade marcante e um fenómeno cultural, oferecendo cenários personalizáveis e uma seleção de personagens que prolongaram a sua longevidade muito para lá da campanha individual.

A estética de GoldenEye reflete a tensão da Guerra Fria, com paletas de cores sóbrias e arquitetura realista renderizada em polígonos com texturas. Os modelos das personagens e as animações foram construídos a partir de fotografias digitalizadas, conferindo autenticidade face às limitações do hardware. O tom equilibra o drama cinematográfico com um ritmo tático, reforçado por um design sonoro atmosférico e música adaptável.

GoldenEye 007 começou como um projeto modesto destinado a acompanhar o filme de James Bond, mas evoluiu para um marco histórico. A Rare, na altura pouco experiente em design de FPS, inspirou-se em títulos de PC como Doom, introduzindo inovações concebidas para o comando da consola. Os objetivos foram estratificados em cada missão, incentivando a exploração furtiva a par do combate. O design enfatizou a repetibilidade através de variações baseadas na dificuldade e batoteiros ocultos, enquanto o motor de jogo aproveitou as capacidades da Nintendo 64 para iluminação dinâmica e ambientes detalhados.

GoldenEye 007 tornou-se um dos títulos de referência da Nintendo 64 e o pilar do multijogador, lado a lado com Mario Kart 64. Foi uma pedra angular na história dos FPS de consola, redefinindo as mecânicas de tiro e moldando a cultura multijogador nas salas de estar de toda uma geração.

Ficha técnica

Nome do item
  • GoldenEye 007
Código do item
  • NUS-NGEP-AUS
Número do item
  • 045496870072
Série
  • James Bond
Tipo
  • Software
Género
  • Shooter
    • FPS
Região
  • PAL
Território
  • Austrália
Embalagem
  • Na coleção
Documentação
  • Na coleção
Desenvolvedor
  • Rare
Editor
  • Nintendo
Distribuidor
  • Nintendo Australia
Mídia
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificação
    do Suporte
Jogadores
  • 4
Periféricos
  • Resposta háptica
  • Joystick Duplo
Modos de vídeo
  • Anamorphic Widescreen
Classificação
  • ACB: MA/MA15+
Data de lançamento
  • 25 de agosto de 1997
Data de adição
  • 1 de janeiro de 1997

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