GoldenEye 007
-
Box Front
-
Box Back
Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka yhdistää elokuvallisen vakoiluteeman tehtäväpohjaisiin tavoitteisiin. Yksi aikakautensa vaikutusvaltaisimmista konsoliräiskinnöistä ja Nintendo 64:n kärkipelien joukossa.
Kuvaus
GoldenEye 007 pohjautuu vuoden 1995 James Bond -elokuvaan ja tarjoaa hiiviskelyyn sekä toimintaan keskittyviä tehtäviä monipuolisissa ympäristöissä. Tavoitteet vaihtelevat kohteiden eliminoinnista ja tiedustelutiedon hankkimisesta liittolaisten suojeluun. Pelattavuutta syventävät eri vaikeusasteet, jotka lisäävät tehtäviin uusia ulottuvuuksia. Visuaalinen ilme hyödyntää teksturoituja polygoneja ja tunnelmallista valaistusta, luoden kylmän sodan henkeä Nintendo 64:n teknisten rajoitteiden puitteissa.
Pelaaja etenee 20 tehtävän läpi ensimmäisen persoonan kuvakulmasta käyttäen laajaa valikoimaa aseita ja varusteita. Ammusten ja terveyden hallinta on kriittistä, sillä peli ei sisällä automaattista terveyden palautumista. Peli toi lajityyppiin kontekstiherkän tähtäyksen, sijaintikohtaisen vahingon ja hiiviskelymekaniikat, jotka palkitsevat tarkkuuden ja harkinnan suoraviivaisen räiskinnän sijaan. Neljän pelaajan jaetun ruudun moninpeli muodostui ilmiöksi, tarjoten kustomoitavia skenaarioita ja hahmoja, jotka pitivät pelin elinvoimaisena pitkään kampanjan päättymisen jälkeen.
Pelin estetiikka heijastaa kylmän sodan juonittelua hillityillä väreillä ja realistisella arkkitehtuurilla. Hahmomallit ja animaatiot luotiin digitoitujen valokuvien pohjalta, mikä toi autenttisuutta rajoittuneen laitteiston aikakaudella. Tunnelma tasapainoilee elokuvallisen draaman ja taktisen etenemisen välillä, jota tukee atmosfäärinen äänimaailma ja mukautuva musiikki.
GoldenEye 007 alkoi vaatimattomana projektina James Bond -elokuvan kylkiäisenä, mutta kasvoi genren merkkiteokseksi. Rare, jolla oli vähän kokemusta FPS-suunnittelusta, haki inspiraatiota PC-räiskintäpeleistä, kuten Doom, mutta toi mukanaan konsolipelaamiseen räätälöityjä innovaatioita. Suunnittelu korosti uudelleenpelattavuutta vaikeusastetta vaihtamalla ja piilotetuilla huijauskoodeilla, samalla kun pelimoottori hyödynsi Nintendo 64:n kykyjä dynaamiseen valaistukseen ja ympäristöihin.
GoldenEye 007 nousi yhdeksi Nintendo 64:n merkittävimmistä peleistä ja moninpeliklassikoksi Mario Kart 64:n rinnalla. Se oli konsolipelien FPS-historian kulmakivi, joka määritteli räiskintämekaniikat uudelleen ja muokkasi olohuoneiden moninpelikulttuuria kokonaiselle sukupolvelle.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|