GoldenEye 007
-
Box Front
-
Box Back
Isang first-person shooter na pinagsasama ang cinematic espionage themes at mga mission-based na layunin. Isa sa mga pinaka-maimpluwensyang console shooter ng panahon nito at nangungunang titulo sa Nintendo 64.
Paglalarawan
Ang GoldenEye 007 ay isang adaptasyon ng pelikulang James Bond noong 1995, na naghahatid ng mga misyong nakatuon sa stealth at labanan sa iba’t ibang paligid. Ang mga layunin ay mula sa pag-neutralize ng mga target at pagkuha ng intel hanggang sa pagprotekta sa mga kakampi, na humihikayat ng replay sa pamamagitan ng iba’t ibang antas ng hirap na nagdaragdag ng mga karagdagang gawain. Ang biswal na disenyo ay gumagamit ng mga textured polygon at atmospheric lighting upang maipakita ang misteryo ng Cold War sa loob ng mga teknikal na limitasyon ng Nintendo 64. Ang mga manlalaro ay gumagalaw sa first-person view sa 20 misyon, gamit ang malawak na arsenal ng mga armas at kagamitan habang pinamamahalaan ang bala at kalusugan nang walang regenerating systems. Ipinakilala ng laro ang context-sensitive aiming, location-based damage, at stealth mechanics, na nagbibigay ng gantimpala sa katumpakan at pag-iingat kaysa sa pagiging agresibo. Ang multiplayer mode nito, na sumusuporta sa hanggang apat na manlalaro sa split-screen, ay isang pangunahing katangian at isang kultural na phenomena, na nag-aalok ng mga nako-customize na sitwasyon at pagpili ng karakter na nagpahaba sa buhay ng laro nang higit pa sa kampanya. Ang estetika ng GoldenEye ay nagpapakita ng Cold War intrigue, na may muted na kulay at makatotohanang arkitektura na ipinapakita sa textured polygons. Ang mga character model at animation ay binuo mula sa mga digitized na litrato, na nagbibigay ng pagiging tunay sa loob ng mga limitasyon ng hardware. Ang tono ay nagbabalanse ng cinematic drama at tactical pacing, na pinalakas ng atmospheric sound design at adaptive music. Nagsimula ang GoldenEye 007 bilang isang maliit na proyekto na layuning samahan ang pelikulang James Bond ngunit naging isang landmark title. Ang Rare, na halos walang karanasan sa pagdisenyo ng FPS, ay kumuha ng inspirasyon mula sa mga PC shooter gaya ng Doom habang nagpapakilala ng mga inobasyon na angkop para sa paglalaro sa console. Ang mga layunin ay binuo sa bawat misyon, na humihikayat ng stealth at paggalugad kasabay ng labanan. Binigyang-diin ng disenyo ang replayability sa pamamagitan ng mga variation base sa hirap at mga hidden cheats, habang ang engine ay gumamit ng kakayahan ng Nintendo 64 para sa dynamic lighting at textured environments. Ang GoldenEye 007 ay naging isa sa mga nangungunang titulo ng Nintendo 64 at ang basehan ng multiplayer kasabay ng Mario Kart 64. Ito ay naging pundasyon ng kasaysayan ng console FPS na nagtakda muli ng mga mekanika ng shooter at humubog sa kultura ng multiplayer sa mga sala ng isang buong henerasyon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|