GoldenEye 007
-
Box Front
-
Box Back
Permainan penembak orang pertama yang menggabungkan tema pengintipan sinematik dengan objektif berasaskan misi. Salah satu penembak konsol paling berpengaruh pada zamannya dan tajuk utama di Nintendo 64.
Huraian
GoldenEye 007 mengadaptasi filem James Bond 1995, mempersembahkan misi berteraskan pengintipan senyap dan pertempuran merentasi pelbagai persekitaran. Objektif misi merangkumi melumpuhkan sasaran dan mendapatkan maklumat sulit sehingga melindungi sekutu, menggalakkan pemain mengulang main melalui pelbagai tahap kesukaran yang menambah tugasan tambahan. Reka bentuk visualnya menggunakan poligon bertekstur dan pencahayaan atmosfera untuk menonjolkan suasana tegang Perang Dingin dalam batasan teknikal konsol Nintendo 64.
Pemain bergerak dalam perspektif pandangan orang pertama merentasi 20 misi, menggunakan pelbagai senjata dan gajet sambil menguruskan peluru dan kesihatan tanpa sistem pemulihan automatik. Permainan ini memperkenalkan sistem sasaran sensitif konteks, kerosakan berasaskan lokasi, dan mekanik pengintipan yang memberi ganjaran kepada ketepatan dan kebijaksanaan berbanding tindakan agresif. Mod berbilang pemain, yang menyokong sehingga empat pemain dalam mod skrin terbahagi, merupakan ciri utama dan fenomena budaya yang menawarkan senario serta pilihan watak tersuai, memanjangkan hayat permainan jauh melebihi kempen utamanya.
Estetika GoldenEye mencerminkan suasana Perang Dingin, dengan palet warna yang malap dan seni bina realistik yang dipaparkan dalam bentuk poligon bertekstur. Model watak dan animasi dibina daripada gambar digital, memberikan keaslian dalam kekangan perkakasan masa itu. Nadanya mengimbangi drama sinematik dengan rentak taktikal, diperkukuh oleh reka bentuk bunyi atmosfera dan muzik adaptif.
GoldenEye 007 bermula sebagai projek sederhana untuk mengiringi filem James Bond tetapi berkembang menjadi tajuk mercu tanda. Rare, yang pada ketika itu kurang berpengalaman dalam reka bentuk FPS, mengambil inspirasi daripada penembak PC seperti Doom sambil memperkenalkan inovasi yang disesuaikan untuk permainan konsol. Objektif disusun secara berlapis dalam setiap misi, menggalakkan pengintipan dan penerokaan di samping pertempuran. Reka bentuknya menekankan kebolehan untuk dimainkan semula melalui variasi berasaskan kesukaran serta kod curang tersembunyi, manakala enjinnya memanfaatkan keupayaan Nintendo 64 untuk pencahayaan dinamik dan persekitaran bertekstur.
GoldenEye 007 menjadi salah satu tajuk Nintendo 64 teratas dan tunjang utama permainan berbilang pemain bersama Mario Kart 64. Ia merupakan batu asas dalam sejarah FPS konsol yang mentakrifkan semula mekanik penembak dan membentuk budaya permainan berbilang pemain di ruang tamu untuk satu generasi.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|