GoldenEye 007
-
Box Front
-
Box Back
Klasszikus belső nézetű lövöldözős játék, amely filmes kémtematikát ötvöz a küldetésalapú célkitűzésekkel. A korszak egyik legmeghatározóbb konzolos lövöldözője és a Nintendo 64 egyik legfontosabb címe.
Leírás
A GoldenEye 007 az 1995-ös James Bond-film adaptációja, amely változatos környezetekben kínál lopakodásra és harcra épülő küldetéseket. A feladatok a célpontok hatástalanításától a titkos információk megszerzésén át a szövetségesek védelméig terjednek, a többszörös nehézségi szintek pedig további célkitűzésekkel ösztönöznek az újrajátszásra. A vizuális megjelenítés textúrázott poligonokkal és atmoszferikus fényekkel idézi meg a hidegháborús intrikák világát, kihasználva a Nintendo 64 technikai korlátait.
A játékosok belső nézetben, összesen 20 küldetésen keresztül navigálnak, miközben fegyverek és eszközök széles arzenálját használják, regenerálódó egészségrendszer nélkül gazdálkodva lőszerkészletükkel. A program úttörő módon vezette be a kontextusfüggő célzást, a találati zónák szerinti sebzést és a lopakodási mechanikákat, amelyek a precizitást részesítik előnyben az ész nélküli erőszakkal szemben. A legfeljebb négy játékost támogató osztott képernyős többjátékos mód meghatározó élménnyé és kulturális jelenséggé vált, amely testreszabható forgatókönyveivel és karakterválasztékaival messze túlmutatott az egyszemélyes kampányon.
A GoldenEye 007 szerény projektként indult, hogy kísérje a mozifilmet, ám végül mérföldkőnek számító alkotássá fejlődött. A Rare fejlesztői – bár akkoriban kevés tapasztalattal rendelkeztek az FPS-műfajban – a PC-s Doom-hoz hasonló címekből merítettek ihletet, miközben olyan újításokat vezettek be, amelyek kifejezetten a konzolos játékmenetre lettek szabva. A design a küldetések során rétegzett célkitűzésekkel ösztönözte a lopakodást és a felfedezést, a motor pedig dinamikus fényekkel és textúrázott környezettel hozta ki a maximumot a Nintendo 64-ből.
A GoldenEye 007 a Nintendo 64 egyik meghatározó címévé és a Mario Kart 64 mellett a többjátékos módok alapkövévé vált. Ez a játék a konzolos FPS-történelem egyik sarokköve, amely alapjaiban írta át a lövöldözős játékok mechanikáit és formálta generációk nappalijának közösségi élményeit.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|