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GoldenEye 007 [NUS-NGEP-AUS]

GoldenEye 007

An image of Golden Eye 007 - Box Front.
An image of Golden Eye 007 - Box Back.
  1. An image of Golden Eye 007 - Box Front. Box Front
  2. An image of Golden Eye 007 - Box Back. Box Back

Un shooter en primera persona que combina temas de espionaje cinematográfico con objetivos basados en misiones. Uno de los shooters para consola más influyentes de su época y uno de los títulos principales de Nintendo 64.

Descripción

GoldenEye 007 adapta la película de James Bond de 1995, planteando misiones centradas en el sigilo y el combate a través de diversos entornos. Los objetivos varían desde neutralizar objetivos y recuperar información hasta proteger aliados, incentivando la rejugabilidad mediante niveles de dificultad que añaden tareas adicionales. El diseño visual emplea polígonos texturizados e iluminación atmosférica para evocar la intriga de la Guerra Fría dentro de las limitaciones técnicas de la Nintendo 64. Los jugadores navegan en primera persona a lo largo de 20 misiones, utilizando un amplio arsenal de armas y dispositivos mientras gestionan la munición y la salud sin sistemas de regeneración. El juego introdujo el apuntado sensible al contexto, el daño localizado y mecánicas de sigilo, premiando la precisión y la discreción sobre la fuerza bruta. Su modo multijugador, que permite hasta cuatro jugadores a pantalla partida, fue una característica definitoria y un fenómeno cultural, ofreciendo escenarios personalizables y selecciones de personajes que extendieron su vida útil mucho más allá de la campaña. La estética de GoldenEye refleja la intriga de la Guerra Fría, con paletas de colores apagados y arquitectura realista renderizada en polígonos texturizados. Los modelos de personajes y las animaciones se construyeron a partir de fotografías digitalizadas, aportando autenticidad dentro de las restricciones del hardware. El tono equilibra el drama cinematográfico con un ritmo táctico, reforzado por un diseño sonoro envolvente y una banda sonora adaptativa. GoldenEye 007 comenzó como un proyecto modesto destinado a acompañar a la película, pero evolucionó hasta convertirse en un título fundamental. Rare, con poca experiencia en el diseño de FPS, se inspiró en shooters de PC como Doom mientras introducía innovaciones adaptadas al juego en consola. El diseño enfatizó la rejugabilidad a través de variaciones según la dificultad y trucos ocultos, mientras el motor aprovechaba las capacidades de la Nintendo 64 para la iluminación dinámica y los entornos texturizados. GoldenEye 007 se consolidó como uno de los títulos más destacados de Nintendo 64 y un pilar del multijugador junto a Mario Kart 64. Fue una piedra angular en la historia de los FPS en consola que redefinió las mecánicas de disparo y dio forma a la cultura multijugador en los salones de toda una generación.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • GoldenEye 007
Código del artículo
  • NUS-NGEP-AUS
Número de artículo
  • 045496870072
Serie
  • James Bond
Tipo
  • Software
Género
  • Shooter
    • FPS
Región
  • PAL
Territorio
  • Australia
Embalaje
  • En colección
Documentación
  • En colección
Desarrollador
  • Rare
Editor
  • Nintendo
Distribuidor
  • Nintendo Australia
Soporte
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificador
    de medios
Jugadores
  • 4
Periféricos
  • Retroalimentación háptica
  • Doble Joystick
Modos de vídeo
  • Anamorphic Widescreen
Clasificación
  • ACB: MA/MA15+
Fecha de lanzamiento
  • 25 de agosto de 1997
Fecha de incorporación
  • 1 de enero de 1997

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