Chromagi

Collection de jeux vidéo

×
Collection
Nintendo
Switch 2
Switch
Nintendo 3DS
Wii U
Wii
Nintendo DS
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo 64
Super Famicom / Super NES
Game Boy
Famicom / NES
Sega
Dreamcast
Saturn
Mega Drive
32X
Mega CD
Mark III / Master System
Sony
PlayStation 5
PlayStation 4
PlayStation Vita
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation
Microsoft
Xbox Series X|S
Xbox One
Xbox 360
Xbox
Windows Classic
Bandai
WonderSwan
Chronologie des générations
Index des Entreprises
Articles
À propos du site
Thème clair
Thème sombre
Language
English
日本語
Deutsch
Español
Français
Polski
Italiano
Português
Nederlands
Svenska
Magyar
العربية‎
Suomen
Русский
हिन्दी
Tagalog
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Tiếng Việt
한국어
简体中文
繁體中文
ไทย
Connexion
Formulaire de contact
Politique de confidentialité
Accueil
NintendoNintendo 64
GoldenEye 007 [NUS-NGEP-AUS]

GoldenEye 007

An image of Golden Eye 007 - Box Front.
An image of Golden Eye 007 - Box Back.
  1. An image of Golden Eye 007 - Box Front. Box Front
  2. An image of Golden Eye 007 - Box Back. Box Back

Un jeu de tir à la première personne mêlant espionnage cinématographique et objectifs de mission. L’un des titres les plus influents de son époque et un pilier absolu de la ludothèque Nintendo 64.

Description

GoldenEye 007 adapte le film James Bond de 1995 en proposant des missions axées sur l’infiltration et le combat dans des environnements variés. Les objectifs vont de l’élimination de cibles à la récupération de renseignements en passant par la protection d’alliés, invitant à la rejouabilité grâce à plusieurs niveaux de difficulté qui ajoutent des contraintes tactiques. La conception visuelle s’appuie sur des polygones texturés et un éclairage soigné pour instaurer une atmosphère d’intrigue liée à la Guerre froide, tirant parti des capacités techniques de la Nintendo 64.

Le joueur évolue en vue subjective à travers 20 missions, maniant un vaste arsenal d’armes et de gadgets tout en gérant ses munitions et sa santé sans aucun système de régénération automatique. Le titre a introduit le tir contextuel, les dégâts localisés et des mécaniques d’infiltration, récompensant la précision et la discrétion plutôt que l’agression directe. Son mode multijoueur, prenant en charge jusqu’à quatre joueurs en écran scindé, fut une caractéristique déterminante et un phénomène culturel, offrant des scénarios personnalisables et une sélection de personnages qui ont largement prolongé sa durée de vie au-delà de la campagne.

L’esthétique de GoldenEye reflète la tension de la Guerre froide avec ses palettes de couleurs sobres et son architecture réaliste. Les modèles et animations des personnages ont été créés à partir de photographies numérisées, conférant une authenticité saisissante malgré les contraintes matérielles. L’ambiance équilibre le drame cinématographique et le rythme tactique, renforcée par un sound design immersif et une musique adaptative.

Initialement conçu comme un projet modeste accompagnant la sortie du film, GoldenEye 007 est devenu une œuvre charnière. Rare, alors peu expérimenté dans le genre FPS, s’est inspiré de titres PC tels que Doom tout en introduisant des innovations adaptées au jeu sur console. Les objectifs superposés dans chaque mission encouragent l’exploration et la ruse autant que l’action. La conception a mis l’accent sur la rejouabilité via des variations de difficulté et des codes secrets, tandis que le moteur de jeu exploitait les capacités de la Nintendo 64 pour des environnements texturés et des éclairages dynamiques.

GoldenEye 007 s’est imposé comme l’un des titres majeurs de la Nintendo 64 et une référence incontournable du multijoueur, aux côtés de Mario Kart 64. C’est un pilier de l’histoire du FPS sur console qui a redéfini les mécaniques du genre et marqué la culture du jeu multijoueur pour toute une génération.

Fiche technique

Nom de l'article
  • GoldenEye 007
Code article
  • NUS-NGEP-AUS
Numéro d'article
  • 045496870072
Série
  • James Bond
Type
  • Logiciel
Genre
  • Shooter
    • FPS
Région
  • PAL
Territoire
  • Australie
Emballage
  • En collection
Documentation
  • En collection
Développeur
  • Rare
Éditeur
  • Nintendo
Distributeur
  • Nintendo Australia
Support
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identifiant
    du support
Joueurs
  • 4
Périphériques
  • Retour haptique
  • Double Joystick
Modes vidéo
  • Anamorphic Widescreen
Classification par âge
  • ACB: MA/MA15+
Date de sortie
  • 25 août 1997
Date d'ajout
  • 1 janvier 1997

Produits associés

  • An image of Killer Instinct Gold - Box Front.
    Killer Instinct Gold
    NUS-NKIP-AUS
  • An image of Call of Duty: Black Ops II - Front Cover.
    Call of Duty: Black Ops II
    WUP-AECP-AUS
  • An image of Banjo Kazooie - Box Front.
    Banjo Kazooie
    NUS-NBKP-AUS
  • An image of Donkey Kong 64 - Box Front.
    Donkey Kong 64
    NUS-NDOJ-JPN
  • An image of Turok 2: Seeds of Evil - Box Front.
    Turok 2: Seeds of Evil
    NUS-NT2P-AUS
  • An image of Perfect Dark Zero Limited Edition - Front Cover.
    Perfect Dark Zero Limited Edition
    S71-00048
  • An image of Doom 3: Resurrection of Evil - Front Cover.
    Doom 3: Resurrection of Evil
    81251.AU
  • An image of Star Wars Battlefront - Front Cover.
    Star Wars Battlefront
    103490301601

Collection

  • Accueil
  • Article aléatoire
  • Chronologie des générations

Informations sur le site

  • ©1996 – 2026 Chromagi
  • À propos du site
  • Clause de non-responsabilité
  • Politique de confidentialité
  • Formulaire de contact