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GoldenEye 007 [NUS-NGEP-AUS]

GoldenEye 007

An image of Golden Eye 007 - Box Front.
An image of Golden Eye 007 - Box Back.
  1. An image of Golden Eye 007 - Box Front. Box Front
  2. An image of Golden Eye 007 - Box Back. Box Back

Uno sparatutto in prima persona che fonde tematiche di spionaggio cinematografico con obiettivi basati su missione. Uno dei titoli più influenti della sua epoca e pilastro assoluto dell’esperienza Nintendo 64.

Descrizione

GoldenEye 007 traspone fedelmente la pellicola di James Bond del 1995, delineando missioni incentrate su infiltrazione e combattimento in contesti eterogenei. Gli obiettivi spaziano dalla neutralizzazione di bersagli al recupero di informazioni, fino alla protezione di alleati, incoraggiando la rigiocabilità grazie a molteplici livelli di difficoltà che introducono incarichi aggiuntivi. La direzione artistica sfrutta poligoni texturizzati e un’illuminazione atmosferica per evocare le tensioni della Guerra Fredda entro i limiti tecnici del Nintendo 64.

I giocatori esplorano in prima persona 20 missioni, utilizzando un ampio arsenale e gadget, gestendo munizioni e salute senza l’ausilio di sistemi di rigenerazione automatica. Il titolo ha introdotto la mira sensibile al contesto, danni localizzati e meccaniche stealth che premiano precisione e discrezione rispetto all’approccio frontale. La modalità multigiocatore, capace di supportare fino a quattro partecipanti in split-screen, è divenuta un fenomeno culturale di rottura, offrendo scenari personalizzabili e una selezione di personaggi che ne hanno esteso la longevità ben oltre la campagna principale.

L’estetica di GoldenEye riflette gli intrighi spionistici con palette cromatiche sobrie e un’architettura realistica resa attraverso poligoni texturizzati. I modelli dei personaggi e le animazioni sono stati elaborati partendo da fotografie digitalizzate, conferendo autenticità pur entro i vincoli hardware. Il tono bilancia il dramma cinematografico con un ritmo tattico, supportato da un sound design ambientale e musiche adattive.

Nato inizialmente come un progetto modesto a corredo del film, GoldenEye 007 si è evoluto in un titolo fondamentale. Rare, sebbene con poca esperienza nel genere FPS, trasse ispirazione dagli sparatutto per PC come Doom, introducendo innovazioni su misura per la fruizione domestica. Gli obiettivi sono stratificati all’interno di ogni missione, stimolando stealth ed esplorazione accanto allo scontro diretto. Il design enfatizza la rigiocabilità tramite variazioni basate sulla difficoltà e trucchi nascosti, mentre il motore grafico ha spremuto le capacità del Nintendo 64 per gestire illuminazione dinamica e ambienti ricchi di texture.

GoldenEye 007 si è imposto come uno dei vertici del catalogo Nintendo 64 e colonna portante del multiplayer insieme a Mario Kart 64. È un pilastro imprescindibile della storia dei FPS su console che ha ridefinito le meccaniche di tiro e plasmato la cultura multiplayer nei salotti di un’intera generazione.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • GoldenEye 007
Codice Oggetto
  • NUS-NGEP-AUS
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 045496870072
Serie
  • James Bond
Tipologia
  • Software
Genere
  • Shooter
    • FPS
Regione
  • PAL
Territorio
  • Australia
Confezione
  • Presente
Manuale
  • Presente
Sviluppatore
  • Rare
Editore
  • Nintendo
Distributore
  • Nintendo Australia
Supporto
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificativo
    del supporto
Giocatori
  • 4
Periferiche
  • Feedback Aptico
  • Doppio Joystick
Modalità Video
  • Anamorphic Widescreen
Classificazione
  • ACB: MA/MA15+
Data di Uscita
  • 25 agosto 1997
Data di Aggiunta
  • 1 gennaio 1997

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