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GoldenEye 007 [NUS-NGEP-AUS]

GoldenEye 007

An image of Golden Eye 007 - Box Front.
An image of Golden Eye 007 - Box Back.
  1. An image of Golden Eye 007 - Box Front. Box Front
  2. An image of Golden Eye 007 - Box Back. Box Back

Ein Ego-Shooter, der filmische Spionage-Themen mit missionsbasierten Zielen verbindet. Einer der einflussreichsten Konsolen-Shooter seiner Ära und ein Aushängeschild für das Nintendo 64.

Beschreibung

GoldenEye 007 adaptiert den gleichnamigen James-Bond-Film von 1995 und präsentiert in wechselnden Umgebungen Missionen, die sowohl Heimlichkeit als auch taktischen Kampf erfordern. Die Einsatzziele reichen vom Neutralisieren gegnerischer Akteure über die Bergung sensibler Informationen bis hin zur Sicherung von Verbündeten. Durch verschiedene Schwierigkeitsgrade, die zusätzliche Aufgaben freischalten, wird der Wiederspielwert maßgeblich gesteigert. Das visuelle Design nutzt texturierte Polygone und eine atmosphärische Ausleuchtung, um die Stimmung des Kalten Krieges innerhalb der technischen Grenzen des Nintendo 64 einzufangen.

Spieler agieren aus der Ego-Perspektive in 20 Missionen und greifen auf ein breites Arsenal an Waffen und Gadgets zurück, wobei Munition und Gesundheit ohne regenerative Hilfsmittel verwaltet werden müssen. Das Spiel führte kontextabhängiges Zielen, trefferzonenbasierte Schadensmodelle und Stealth-Mechaniken ein, die Präzision und Diskretion belohnen. Der Mehrspielermodus für bis zu vier Personen im Split-Screen-Betrieb wurde zu einer prägenden kulturellen Erscheinung und bot dank anpassbarer Szenarien und Charakterauswahl eine Langlebigkeit, die weit über die Kampagne hinausging.

Die Ästhetik von GoldenEye spiegelt die Intrigen des Kalten Krieges wider, mit gedeckten Farbpaletten und realistischer Architektur. Charaktermodelle und Animationen basieren auf digitalisierten Fotografien, was der Darstellung innerhalb der Hardware-Beschränkungen eine besondere Glaubwürdigkeit verleiht. Der Ton des Spiels balanciert zwischen filmischem Drama und taktischem Tempo, unterstützt durch ein atmosphärisches Sounddesign.

GoldenEye 007 begann als bescheidenes Projekt, das den Kinostart begleiten sollte, wuchs jedoch zu einem Meilenstein heran. Das Team von Rare, damals noch unerfahren im FPS-Genre, ließ sich von PC-Shootern wie Doom inspirieren und entwickelte Innovationen, die speziell auf die Konsolensteuerung zugeschnitten waren. Die missionsbasierten Ziele und der Fokus auf Stealth und Erkundung waren richtungsweisend. Das Spieldesign setzte konsequent auf Wiederspielbarkeit durch variable Schwierigkeitsgrade und versteckte Cheats, während die Engine die Möglichkeiten des Nintendo 64 für dynamische Beleuchtung voll ausschöpfte.

GoldenEye 007 avancierte zu einem der wichtigsten Nintendo 64-Titel und wurde neben Mario Kart 64 zum festen Bestandteil jeder Mehrspieler-Session. Es bildet einen Eckpfeiler der Shooter-Geschichte auf Konsolen, definierte das Genre neu und prägte die Mehrspielerkultur in den Wohnzimmern einer ganzen Generation.

Datenblatt

Artikelname
  • GoldenEye 007
Artikelcode
  • NUS-NGEP-AUS
Artikelnummer
  • 045496870072
Serie
  • James Bond
Typ
  • Software
Genre
  • Shooter
    • FPS
Region
  • PAL
Gebiet
  • Australien
Verpackung
  • Im Bestand
Dokumentation
  • Im Bestand
Entwickler
  • Rare
Verlag
  • Nintendo
Vertrieb
  • Nintendo Australia
Medium
  • 96 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Medien-
    kennung
Spieler
  • 4
Peripheriegeräte
  • Haptisches Feedback
  • Dual-Joystick
Videomodi
  • Anamorphic Widescreen
Altersfreigabe
  • ACB: MA/MA15+
Veröffentlichungsdatum
  • 25. August 1997
Hinzugefügt am
  • 1. Januar 1997

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