Super Smash T.V.

Uma conversão arcade de altíssima qualidade que satiriza a violência televisiva através de combate intenso em arenas, recolha de prémios e o teatro exagerado de um concurso televisivo. Adapta de forma genial a experiência de “twin-stick shooter” ao comando da SNES, mantendo a jogabilidade caótica do original, envolta num humor negro sobre um futuro distópico.

Descrição

Super Smash T.V. é uma conversão de 16-bits aclamadíssima do clássico arcade da Williams de 1990. Desenvolvido pelo lendário estúdio Beam Software, sediado em Melbourne, o jogo é um “twin-stick shooter” distópico situado num futuro não muito distante: 1999. O título coloca-nos num concurso de televisão ultra-violento, onde os concorrentes enfrentam vagas de ciborgues mutantes, tanques e clones empunhando tacos, tudo em troca de prémios que vão desde leitores de vídeo e torradeiras até à própria sobrevivência. Fortemente inspirado nos filmes “O Sobrevivente” (The Running Man) e “RoboCop”, o jogo está carregado de uma sátira mordaz ao consumismo mediático, imortalizada por frases icónicas do comentador como “Big money! Big prizes! I love it!” e “I’d buy that for a dollar!”.

Esta versão para a SNES, pela Beam Software, é considerada por muitos como a edição caseira definitiva da época, principalmente pela forma genial como resolveu o dilema dos controlos de dois manípulos. Enquanto a máquina original utilizava dois joysticks, a Beam Software aproveitou os botões de ação em diamante da SNES (A, B, X, Y) como um substituto para o segundo manípulo. Isto permite disparar em 8 direções de forma totalmente independente do movimento no D-pad, uma funcionalidade muito mais intuitiva do que as alternativas frustrantes encontradas na Sega Mega Drive. O jogo também exibe o poder da SNES em lidar com um elevado número de sprites; apesar de a consola ter um CPU mais lento que a Mega Drive, o jogo consegue exibir dezenas de inimigos e projéteis simultaneamente com muito pouca quebra de fotogramas. Notavelmente, manteve o nível de gore do original; ao contrário de muitos títulos da Nintendo da época que foram censurados, Super Smash T.V. preservou as suas explosões de sangue vermelho quando os inimigos são eliminados.

Para os interessados no mercado australiano, Super Smash T.V. representa o auge da produção de videojogos local. Foi desenvolvido por uma equipa na Beam Software que incluiu Jamie Rivett e Graeme Scott, com arte de Martin Thompson e música arranjada por Marshall Parker. O jogo contém um ecrã de créditos oculto, acessível mantendo premido L + R e carregando em B no logótipo da Beam Software. A versão australiana foi distribuída a partir da edição do Reino Unido. O jogo recebeu aclamação generalizada na imprensa local; as primeiras edições da “Nintendo Magazine System Australia” e da “Hyper” elogiaram-no como uma das melhores conversões arcade-para-casa do sistema, citando frequentemente o mapeamento “perfeito” dos botões como o seu maior triunfo. Vale a pena notar que a versão PAL apresentava uma ligeira lentidão, algo que era comum para a época.

Ficha técnica

Nome do item
  • Super Smash T.V.
Código do item
  • SNSP-TV-UKV
Número do item
  • 021481601029
Tipo
Género
Tema
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Distribuidor
Mídia
Jogadores
Data de lançamento
Data de adição
  • 30 de março de 2026