Super Smash T.V.

Port permainan arked shooter berkualiti tinggi yang menyindir keganasan televisyen melalui pertarungan arena tanpa henti, kutipan hadiah, dan teater rancangan permainan yang keterlaluan. Ia menyesuaikan pengalaman twin-stick arked ke alat kawalan SNES dengan sangat berkesan, mengekalkan gaya permainan yang huru-hara dengan jumlah musuh yang ramai, dibaluti dengan satira komedi gelap tentang masa depan distopia.

Huraian

Super Smash T.V. merupakan port 16-bit yang sangat gah daripada permainan arked klasik Williams tahun 1990. Dibangunkan oleh studio legenda yang berpangkalan di Melbourne, Beam Software, permainan ini adalah twin-stick shooter distopia yang berlatarkan masa depan yang tidak jauh dari tahun 1999. Ia menggambarkan sebuah rancangan televisyen ultra-ganas di mana para peserta terpaksa berlawan dengan gelombang mutan cyborg, kereta kebal, dan klon Mr. Shakedown bersenjatakan kayu pemukul demi merebut hadiah—daripada VCR mewah dan pembakar roti, sehinggalah nyawa mereka sendiri. Dipengaruhi hebat oleh filem The Running Man dan RoboCop, permainan ini sarat dengan elemen satira terhadap budaya konsumsi media, lengkap dengan dialog ikonik pengacara seperti ‘Big money! Big prizes! I love it!’ dan ‘I’d buy that for a dollar!’.

Versi SNES hasil garapan Beam Software ini dianggap secara meluas sebagai versi konsol terbaik pada era tersebut, terutamanya disebabkan cara mereka menyelesaikan dilema kawalan twin-stick. Walaupun kabinet arked asal menggunakan dua kayu ria (joystick), Beam Software bijak memanfaatkan butang berbentuk berlian pada alat kawalan SNES (A, B, X, Y) sebagai pengganti kayu kedua. Ini membolehkan tembakan lapan arah dilakukan secara bebas daripada pergerakan D-pad—satu ciri yang jauh lebih intuitif berbanding teknik ‘lock’ atau penggunaan dua alat kawalan yang terpaksa dilakukan pada Sega Mega Drive dan platform lain. Permainan ini juga mempamerkan keupayaan SNES dalam memproses jumlah sprite yang banyak. Walaupun CPU konsol ini lebih perlahan berbanding Mega Drive, permainan ini mampu memaparkan puluhan musuh dan peluru secara serentak serentak dengan kadar perlahan (slowdown) yang sangat minima. Ia juga mengekalkan tahap keganasan asal; tidak seperti banyak tajuk Nintendo pada zaman itu yang ditapis, Super Smash T.V. mengekalkan letupan darah merah apabila musuh tumpas.

Bagi mereka yang meminati pasaran Australia, Super Smash T.V. mencerminkan zaman kegemilangan pembangunan permainan domestik. Ia dibangunkan oleh pasukan Beam Software termasuk Jamie Rivett dan Graeme Scott, dengan seni oleh Martin Thompson dan muzik digubah oleh Marshall Parker. Permainan ini mengandungi skrin kredit pembangun tersembunyi yang boleh diakses dengan menahan L + R dan menekan B pada logo Beam Software. Keluaran Australia diedarkan semula daripada versi UK. Permainan ini menerima pujian meluas dalam media tempatan; keluaran awal Nintendo Magazine System Australia dan Hyper memujinya sebagai salah satu penukaran arked-ke-rumah terbaik pada sistem tersebut, dan sering menyifatkan ‘pemetaan butang yang sempurna’ sebagai pencapaian terbesarnya. Perlu diingat bahawa versi PAL mengalami sedikit perlahan (slowdown), yang merupakan perkara biasa pada zaman tersebut.

Lembaran Data

Nama Item
  • Super Smash T.V.
Kod Item
  • SNSP-TV-UKV
Nombor Item
  • 021481601029
Jenis
Genre
Tematik
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Pengedar
Media
Bilangan Pemain
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 30 Mac 2026