Super Smash T.V.

En högkvalitativ arkadshooter som satiriserar TV-våld genom skoningslös arenastrid, insamling av priser och överdriven gameshow-teater. Det anpassar arkadens twin-stick-känsla till SNES-kontrollen på ett mästerligt sätt och bibehåller det kaotiska tempot med mängder av fiender, allt inbäddat i en mörk satir om en dystopisk framtid.

Beskrivning

Super Smash T.V. är en hyllad 16-bitars konvertering av Williams klassiska arkadspel från 1990. Spelet, som utvecklades av den legendariska Melbourne-studion Beam Software, är en dystopisk “twin-stick shooter” som utspelar sig i en inte allt för avlägsen framtid: 1999. Du kastas in i ett extremt våldsamt TV-spelprogram där deltagare kämpar mot vågor av muterade cyborgs, stridsvagnar och klubbsvingande “Mr. Shakedown”-kloner i jakten på priser som sträcker sig från lyxiga videospelare och brödrostar till det ultimata priset: livet självt. Med tunga influenser från filmer som The Running Man och RoboCop dryper spelet av satir kring vår tids mediekonsumtion, kryddat med ikoniska digitaliserade citat som “Big money! Big prizes! I love it!” och “I’d buy that for a dollar!”.

SNES-versionen från Beam Software anses allmänt vara den definitiva hemversionen från den här eran, främst för hur de löste problemet med twin-stick-kontrollerna. Medan arkadkabinettet använde två joysticks, utnyttjade Beam Software SNES-kontrollens diamantformade knappar (A, B, X, Y) som en ersättare för den andra spaken. Detta möjliggör 8-riktad skjutning helt oberoende av din förflyttning med styrkorset – en funktion som var betydligt mer intuitiv än de klumpiga “lås-på”- eller två-kontrollslösningar som fanns på Sega Mega Drive och andra plattformar. Spelet visar också upp SNES-hårdvarans förmåga att hantera en enorm mängd sprites. Trots konsolens långsammare CPU jämfört med Mega Drive, klarar spelet av att visa dussintals fiender och projektiler samtidigt med förvånansvärt lite slowdown. Dessutom behölls originalets våldsnivå; till skillnad från många andra Nintendo-titlar från den tiden som censurerades, behöll Super Smash T.V. sina röda blodeffekter när fiender eliminerades.

För den som är intresserad av den australiensiska marknaden är Super Smash T.V. ett kvitto på en guldålder för inhemsk spelutveckling. Det skapades av ett team på Beam Software som inkluderade Jamie Rivett och Graeme Scott, med grafik av Martin Thompson och musik arrangerad av Marshall Parker. Det finns även en gömd utvecklar-skärm som kan låsas upp genom att hålla in L + R och trycka på B vid Beam Software-logotypen. Den australiensiska utgåvan distribuerades baserat på den brittiska versionen och hyllades stort i lokal media; tidiga nummer av Nintendo Magazine System Australia och Hyper lovordade spelet som en av de bästa arkadkonverteringarna till systemet, där de ofta framhöll den “perfekta” knappmappningen som dess största bedrift. Värt att notera är att PAL-versionen upplevde en del nedgång i hastighet, vilket var standard för eran.

Datablad

Produktnamn
  • Super Smash T.V.
Artikelkod
  • SNSP-TV-UKV
Artikelnummer
  • 021481601029
Typ
Genre
Teman
Region
Territorium
Förpackning
Dokumentation
Utvecklare
Utgivare
Distributör
Mediaformat
Spelare
Släppdatum
Datum tillagt
  • 30 mars 2026