Super Smash T.V.
Wysokiej jakości port strzelanki z automatów, który w krzywym zwierciadle ukazuje telewizyjną przemoc poprzez nieustanną walkę na arenach, kolekcjonowanie nagród i przesadzoną oprawę teleturnieju. Gra skutecznie adaptuje arcade’owy styl twin-stick na kontroler SNES, zachowując przy tym chaotyczną rozgrywkę pełną przeciwników i mroczną satyrę na dystopijną przyszłość.
Opis
Super Smash T.V. to uznana 16-bitowa konwersja klasyka automatów Williams z 1990 roku. Za produkcję odpowiada legendarne studio Beam Software z Melbourne, a akcja tego dystopijnego twin-stick shootera osadzona jest w niedalekiej przyszłości, w roku 1999. Tytuł przedstawia ultra-brutalny teleturniej, w którym zawodnicy walczą z falami zmutowanych cyborgów, czołgami i klonami Mr. Shakedowna, walcząc o nagrody od luksusowych magnetowidów po własne życie. Produkcja, silnie inspirowana filmami Uciekinier i RoboCop, przesiąknięta jest satyrą na konsumpcję mediów, wzbogaconą ikonicznymi kwestiami spikera, takimi jak „Big money! Big prizes! I love it!” czy „I’d buy that for a dollar!”.
Port na konsolę SNES autorstwa Beam Software jest powszechnie uważany za najlepszą ówczesną wersję domową, głównie dzięki rozwiązaniu problemu sterowania typu twin-stick. Podczas gdy automat wykorzystywał dwa joysticki, deweloperzy wykorzystali zestaw czterech przycisków na kontrolerze SNES (A, B, X, Y) jako zamiennik drugiego drążka. Pozwala to na strzelanie w 8 kierunkach całkowicie niezależnie od ruchu na D-padzie, co było rozwiązaniem znacznie bardziej intuicyjnym niż kombinacje przycisków czy wymóg użycia dwóch kontrolerów spotykany na Sega Mega Drive. Gra imponuje również liczbą wyświetlanych sprite’ów; mimo słabszego procesora SNES-a, tytuł radzi sobie z dziesiątkami przeciwników i pocisków na ekranie przy minimalnych spadkach płynności. Co istotne, gra zachowała oryginalną dawkę brutalności – w przeciwieństwie do wielu tytułów na konsole Nintendo z tamtego okresu, Super Smash T.V. uniknął cenzury, pozostawiając krwawe eksplozje towarzyszące eliminacji wrogów.
W kontekście rynku australijskiego, Super Smash T.V. stanowi szczytowe osiągnięcie tamtejszej sceny deweloperskiej. Za projekt odpowiadał zespół Beam Software, w tym Jamie Rivett i Graeme Scott, oprawę graficzną przygotował Martin Thompson, a muzykę zaaranżował Marshall Parker. Gra zawiera ukryty ekran z listą twórców, dostępny po przytrzymaniu L + R i naciśnięciu B na logo Beam Software. Australijskie wydanie było dystrybuowane na bazie wersji brytyjskiej. Produkcja zyskała uznanie w lokalnych mediach; wczesne numery Nintendo Magazine System Australia oraz Hyper określały ją jako jedną z najlepszych konwersji arcade na ten system, podkreślając „idealne” przypisanie przycisków jako największy atut. Należy odnotować, że wersja PAL zmagała się z lekkimi spadkami płynności, co było standardem tamtej epoki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|