Super Smash T.V.
Isang high-quality arcade shooter port na tumutuligsa sa karahasan sa telebisyon sa pamamagitan ng mabilisang arena combat, pag-kolekta ng premyo, at over-the-top na game show theatrics. Napakahusay nitong inangkop ang twin-stick arcade experience para sa SNES controller. Pinapanatili nito ang magulo at high-enemy-count na gameplay ng original arcade, na binalot sa madilim at sarkastikong tema ng isang dystopian near-future.
Paglalarawan
Ang Super Smash T.V. ay ang pinaka-tanyag na 16-bit conversion ng classic arcade hit noong 1990 mula sa Williams. Binuo ng maalamat na studio na Beam Software mula sa Melbourne, ang larong ito ay isang dystopian twin-stick shooter na nagaganap sa hindi malayong hinaharap ng 1999. Inilalarawan nito ang isang ultra-violent na television game show kung saan ang mga contestant ay nakikipagbakbakan sa mga alon ng mga mutant cyborg, tangke, at mga goon na may bitbit na pamalo para sa mga premyo—mula sa luxury VCRs at toasters hanggang sa mismong buhay nila. Hango sa mga pelikulang The Running Man at RoboCop, punong-puno ang laro ng matapang na satire tungkol sa media consumption, kasama na ang mga iconic na digitized announcer quotes gaya ng ‘Big money! Big prizes! I love it!’ at ‘I’d buy that for a dollar!’
Ang SNES port ng Beam Software ay itinuturing na ‘definitive home version’ ng panahong iyon, lalo na dahil sa galing ng paglutas nila sa problema ng twin-stick controls. Habang gumagamit ng dalawang joystick ang original arcade cabinet, ginamit ng Beam Software ang diamond-shaped face buttons (A, B, X, Y) ng SNES controller bilang pamalit sa pangalawang stick. Pinapayagan nito ang 8-directional shooting na hiwalay sa paggalaw ng D-pad—isang feature na mas intuitive kaysa sa mga nakakalitong lock o two-controller workaround sa Sega Mega Drive. Ipinakita rin ng laro ang kakayahan ng SNES sa pag-render ng maraming sprite. Sa kabila ng mas mabagal na CPU ng console kumpara sa Mega Drive, nagawa nitong magpakita ng dose-dosenang mga kalaban at projectile nang sabay-sabay na halos walang slowdown. Napanatili rin nito ang orihinal na karahasan ng arcade; hindi tulad ng maraming laro sa Nintendo noon na dumaan sa censorship, ang Super Smash T.V. ay nagpanatili ng mga red blood explosions kapag nadadaig ang mga kalaban.
Para sa mga kolektor, ang Super Smash T.V. ay simbolo ng golden era ng Australian game development. Binuo ito ng team sa Beam Software kabilang sina Jamie Rivett at Graeme Scott, na may art mula kay Martin Thompson at musika ni Marshall Parker. May hidden developer credit screen ito na makukuha sa pamamagitan ng pag-hold ng L + R at pagpindot ng B sa Beam Software logo. Ang Australian release ay ipinamahagi mula sa UK version. Kinilala ito nang husto sa lokal na media; ang mga unang isyu ng Nintendo Magazine System Australia at Hyper ay pinuri ito bilang isa sa mga pinakamagandang arcade-to-home conversion sa system, kung saan madalas nilang binabanggit ang ‘perfect’ button-mapping bilang pinakamalaking tagumpay nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|