Super Smash T.V.
Een hoogwaardige arcade shooter-poort die televisiegeweld op de hak neemt met genadeloze arenagevechten, chaotische actie en gitzwarte satire. Het vertaalt de arcade twin-stick ervaring moeiteloos naar de SNES-controller en behoudt de intense vijandelijke hordes van het origineel.
Beschrijving
Super Smash T.V. is een legendarische 16-bit conversie van de iconische Williams arcade-klassieker uit 1990. Deze titel, ontwikkeld door de vermaarde studio Beam Software uit Melbourne, is een brute twin-stick shooter die zich afspeelt in de nabije toekomst van 1999. Je betreedt een ultra-gewelddadige televisieshow waarin deelnemers strijden tegen hordes mutanten, cyborgs, tanks en knotszwaaiende ‘Mr. Shakedown’-klonen. De prijzen? Van luxe videorecorders en broodroosters tot je eigen leven. Overduidelijk geïnspireerd door films als The Running Man en RoboCop, drupt de game van de satirische kritiek op onze consumptiemaatschappij, compleet met legendarische gedigitaliseerde quotes van de announcer zoals ‘Big money! Big prizes! I love it!’ en ‘I’d buy that for a dollar!’.
De SNES-versie van Beam Software wordt door verzamelaars breed erkend als de absolute definitieve versie van die tijd, vooral vanwege de geniale oplossing voor het twin-stick probleem. Waar de originele arcadekast twee joysticks gebruikte, wist Beam Software de ruitvormige knoppen (A, B, X, Y) van de SNES-controller briljant in te zetten als surrogaat voor de tweede joystick. Hierdoor kun je in acht richtingen schieten, volledig onafhankelijk van je bewegingen met de D-pad. Dit was een stuk intuïtiever dan de omslachtige ‘lock’-opties of de onhandige twee-controller-oplossingen op de Sega Mega Drive. Bovendien toont deze game de enorme sprite-kracht van de SNES: ondanks de tragere CPU vergeleken met de Mega Drive, weet de console tientallen vijanden en projectielen tegelijkertijd op het scherm te toveren met nauwelijks vertraging. En het mooiste van alles? De gore bleef behouden; in tegenstelling tot veel andere Nintendo-titels uit die tijd werd het rode bloed bij het uitschakelen van vijanden niet gecensureerd.
Voor de liefhebbers van de Australische gamegeschiedenis markeert Super Smash T.V. een absoluut hoogtepunt van de lokale industrie. Het team bij Beam Software, waaronder Jamie Rivett, Graeme Scott, artiest Martin Thompson en componist Marshall Parker, leverde een meesterwerk af. Er zit zelfs een verborgen developer-scherm in de game: houd L + R ingedrukt en druk op B tijdens het Beam Software-logo. Destijds werd de game in de lokale media, zoals Nintendo Magazine System Australia en Hyper, bejubeld als een van de allerbeste arcade-naar-thuis-poorten ooit, waarbij de ‘perfecte’ knoppenindeling het meest werd geprezen. Hoewel de PAL-versie kampte met de destijds gebruikelijke vertraging (slowdown), blijft dit een essentieel stukje retro-geschiedenis.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|