Super Smash T.V.
نسخة آركيد منزلية عالية الجودة تتهكم على عنف البرامج التلفزيونية من خلال قتال ساحات لا يرحم، جمع الجوائز، وأجواء برامج المسابقات المبالغ فيها. تنجح اللعبة ببراعة في محاكاة تجربة الـ twin-stick على جهاز الـ SNES، مع الحفاظ على الفوضى البصرية وعدد الأعداء الهائل، في إطار كوميديا سوداء عن مستقبل ديستوبي قريب.
الوصف
تُعد لعبة Super Smash T.V. واحدة من أبرز وأقوى التحويلات لأجهزة الـ 16-بت من كلاسيكية آركيد Williams لعام 1990. تم تطوير هذه التحفة بواسطة استوديو Beam Software الأسطوري الذي يقع مقره في ملبورن، وهي لعبة تصويب تعتمد على أسلوب ‘التحكم المزدوج’ (twin-stick shooter) تدور أحداثها في مستقبل ديستوبي قاتم عام 1999. تجسد اللعبة برنامج مسابقات تلفزيوني فائق العنف، حيث يقاتل المتسابقون موجات من السايبورغ المتحولين، والدبابات، وأشباه ‘Mr. Shakedown’ المسلحين بالهراوات، للفوز بجوائز تتراوح بين أجهزة الفيديو (VCR) والمحامص وصولاً إلى حياتهم نفسها. استلهمت اللعبة أجواءها من أفلام مثل The Running Man وRoboCop، وتتميز بنبرة تهكمية لاذعة حول استهلاك الإعلام، مع تعليقات صوتية أيقونية مثل “Big money! Big prizes! I love it!” و”I’d buy that for a dollar!”.
تُعتبر نسخة الـ SNES التي قدمتها Beam Software هي النسخة المنزلية النهائية في تلك الحقبة، وذلك بفضل عبقرية حل معضلة التحكم؛ فبينما كانت كابينة الآركيد الأصلية تستخدم ذراعي تحكم، استغلت Beam Software أزرار واجهة جهاز الـ SNES (A, B, X, Y) لتعمل كبديل للذراع الثانية. أتاح ذلك إمكانية التصويب في 8 اتجاهات بشكل مستقل تماماً عن الحركة باستخدام الـ D-pad، وهي ميزة كانت أكثر سلاسة وبديهية بكثير من الحلول الملتوية التي استخدمت ذراعي تحكم في منصات أخرى مثل Sega Mega Drive. كما استعرضت اللعبة قدرة الـ SNES على معالجة عدد هائل من العناصر على الشاشة (sprites)، فعلى الرغم من أن وحدة المعالجة المركزية للجهاز كانت أبطأ مقارنة بـ Mega Drive، إلا أن اللعبة تمكنت من عرض عشرات الأعداء والمقذوفات في آن واحد بتباطؤ طفيف جداً. كما حافظت اللعبة على مستوى العنف الموجود في الأصل؛ وعلى عكس العديد من ألعاب Nintendo في تلك الفترة التي تعرضت للرقابة، احتفظت Super Smash T.V. بانفجارات الدم الحمراء عند القضاء على الأعداء.
بالنسبة للمهتمين بسوق الألعاب الأسترالي، تعكس Super Smash T.V. ذروة عصر تطوير الألعاب المحلي. طورت اللعبة فرقة عمل في Beam Software ضمت Jamie Rivett وGraeme Scott، مع رسومات Martin Thompson وموسيقى بتوزيع Marshall Parker. تحتوي اللعبة على شاشة خفية لحقوق المطورين يمكن الوصول إليها بالضغط على L + R مع B عند شعار Beam Software. نالت اللعبة استحساناً واسعاً في وسائل الإعلام المحلية، حيث أشادت بها مجلات مثل Nintendo Magazine System Australia وHyper كواحدة من أفضل عمليات تحويل الآركيد إلى أجهزة منزلية، مشيرة دائماً إلى “توزيع الأزرار المثالي” كأعظم إنجازاتها. وتجدر الإشارة إلى أن نسخة PAL عانت من بعض التباطؤ، وهو أمر كان شائعاً في تلك الحقبة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|